Hola tengo un problema al renderizar con HDRI en la escena. Y es que los materiales de la pintura del coche me salen transparentes. He mirado en internet y no puedo aplicarle una imagen al environment del material para corregirlo porque es un tipo de material predefinido de Mental Ray, Carpaint y no me deja esa opción. He visto otras opciones, pero no funcionan al guíen puede ayudarme?
Adjunto render. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #168976
Cambia el parámetro screen[/i] de la imagen de fondo a Spherical environment[/i], en el editor.
Hola Deloeste ya lo hice y me sale la imagen distorsionada. No sé qué será, estoy atascado.
Esa distorsión la hacen objetos ya no transparentes, sino reflectantes, para atenuar el efecto y hacerlo algo más discreto, hay que tocar con cuidado los valores en Specular reflections[/i] y reflectivity[/i].
Hola Deloeste, eso lo probé con múltiples combinaciones de parámetros y no puede ser eso. El problema es que cuando pongo la imagen del environment en screen, el coche se ve transparente, dejando ver la imagen de detrás. Y cuando pongo la imagen del environment en Spherical el coche se ve perfecto y la imagen muy aumentada, por lo tanto no se ve bien.
He probado ambas cosas que me dices y buscado por internet, (también en inglés) y nada.
Francamente no sé qué más hacer, si alguien me ayudará.
Cuando pongo la imagen del environment en Spherical el coche se ve perfecto y la imagen muy aumentada.
Entonces guardas el render como (*.png) o tga con su respectivo alfa y lo componés en Adobe Photoshop. Fácil fácil.