Problema con hdri en 3ds Max

numenor1985 - 24/06/2012 16:15
Hola tengo un problema al renderizar con HDRI en la escena. Y es que los materiales de la pintura del coche me salen transparentes. He mirado en internet y no puedo aplicarle una imagen al environment del material para corregirlo porque es un tipo de material predefinido de Mental Ray, Carpaint y no me deja esa opción. He visto otras opciones, pero no funcionan al guíen puede ayudarme?
Adjunto render. Gracias.

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Adjunto #168976

deloeste33 - 24/06/2012 17:27
Cambia el parámetro screen[/i] de la imagen de fondo a Spherical environment[/i], en el editor.
numenor1985 - 24/06/2012 18:43
Hola Deloeste ya lo hice y me sale la imagen distorsionada. No sé qué será, estoy atascado.
deloeste33 - 24/06/2012 20:51
Esa distorsión la hacen objetos ya no transparentes, sino reflectantes, para atenuar el efecto y hacerlo algo más discreto, hay que tocar con cuidado los valores en Specular reflections[/i] y reflectivity[/i].
numenor1985 - 02/07/2012 16:18
Hola Deloeste, eso lo probé con múltiples combinaciones de parámetros y no puede ser eso. El problema es que cuando pongo la imagen del environment en screen, el coche se ve transparente, dejando ver la imagen de detrás. Y cuando pongo la imagen del environment en Spherical el coche se ve perfecto y la imagen muy aumentada, por lo tanto no se ve bien.

He probado ambas cosas que me dices y buscado por internet, (también en inglés) y nada.

Francamente no sé qué más hacer, si alguien me ayudará.
deloeste33 - 03/07/2012 16:25

Cuando pongo la imagen del environment en Spherical el coche se ve perfecto y la imagen muy aumentada.

Entonces guardas el render como (*.png) o tga con su respectivo alfa y lo componés en Adobe Photoshop. Fácil fácil.