¿Qué es el mapeado de datos y para qué se utiliza?

pikols - 24/06/2012 00:59
¿Alguien sabe qué es mapeado por favor escuchado mucho la palabra, pero no se alguien me puede ayudar.
pikols - 24/06/2012 03:14
Por favor tengo esa duda de que es gracias.
unouno_arquitectura - 24/06/2012 03:26
Mira este enlace [url]http://www.santiorozco.com/blog/2010/01/3d-para-todos-7-el-proceso-de-texturizado/[/url].
pikols - 24/06/2012 04:37
Perdóname, pero me gusta más si se especifican gracias.
karras - 24/06/2012 10:42
Es coger todos los mapas que tienes en tu casa y pegarlos en las paredes es broma. Cuando quieres texturizar (supongo que, sabes lo que eso quiere decir) un objeto con una imagen a modo de piel, hay que decirle al programa por dónde quiere que empiece a colocarla y en que forma. Si es un balón, yn mapa esférico, si es una caja un mapa cubo, si es un suelo, un mapa plano y si es un tubo un mapa cilíndrico, y así lo adapta mejor a su contorno. Eso es un mapeado. Cambia mucho la cosa si pones uno u otro.

Tipo, ve probando y ya verás.

Y el Unwrap es como pelar esa piel que le has puesto y proyectarla en un plano, para después pintar sobre ella y volver a colocarla en el objeto, digamos que es un trabajo más de detalle, más fino y más controlado ya que sabes perfectamente en que parte del objeto estas pintando.

Y por si no lo sabias, texturizar es darle color a tu objeto, desde un color básico, rojo, por ejemplo, a darle un color real, el de una persona, por ejemplo, usando una imagen real, retocada, pintada, compuesta o lo que sea.
pikols - 25/06/2012 02:18
Muchas gracias ya sé que es ya no tengo dudas gracias.
pikols - 25/06/2012 02:30
Una pregunta texturizar solo es pintar? Porque yo pensé que era poner texturas al objeto.
karras - 25/06/2012 07:54
Llámalo como quieras, es como vestir algo no dejarlo desnudo.
iherrero20 - 25/06/2012 19:55
Hay distintas clases de mapas que se pueden agregar al modelo, pero no sólo es poner el mapa en la textura, por lo general se usa una imagen, que se puede especificar como color, o cómo relieve, como brillos, también se debe crear la plantilla dónde poner esas texturas, sería el mapeado UV, es la mejor forma de ajustar las texturas.