Partículas atraviesan el plano a la mitad

martinz846 - 24/06/2012 00:13
Hola de nuevo, tengo un nuevo problema: cuando creo un sistema de partículas, las mismas al llegar a un objeto de colisión en lugar de rebotar al tocarlo, rebotan tras haberlo atravesado a la mitad.

Saber por que será?
Les adjunto el archivo. Gracias.

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Adjunto #168964

iherrero20 - 26/06/2012 17:28
Has probado a poner collision, en físicas.
martinz846 - 26/06/2012 20:22
Sí probé. Pero primero lo atraviesa hasta la mitad y luego rebota.
ninot - 27/07/2012 11:25
Yo tengo el mismo problema, y no sé cómo solucionarlo. A ver si alguien de por aquí tiene la respuesta. Gracias.


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Adjunto #170133



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Soliman - 27/07/2012 13:21
Pues creas un plano falso, que será donde rebotan atravesando y lo ocultas para el render y creas un plano debajo separado un poco del otro.


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Adjunto #170134



Creo que lo que pasa, es que la partícula, la reconoce en el centro del objeto, por eso atraviesa hasta la mitad (hasta encontrar el origin)
De todas formas, en particles, hay un cuadrado llamado size deflect, que si lo activas, hace que las partículas no lleguen al suelo, esta a la izquierda del die on hit, que este lo que hace, es comerse las partículas, o sea, las hace desaparecer al tocar la colisión.


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Adjunto #170135



No sé si habrá otra forma de arreglar ese defecto.

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ninot - 30/07/2012 00:24
Con la opción de size deflect, parece funcionar correctamente. Gracias.