Materiales brillantes en Blender

navi507 - 23/06/2012 06:36
Hola chicos, tengo una duda y quisiera que me ayudaran, quiero saber cómo conseguir este tipo de brillo en los materiales de un objeto en Blender?
Quiero crear estas mismas esferas y con este mismo brillo, como lo consigo? Por favor pido su ayuda, gracias, saludos.

Postdata. (que no sea con cicles solo quiero que sea brillante).


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Soliman - 23/06/2012 13:02
Para Blender internal se coloca una imagen de tipo HDR en el world. A los objetos se les pone mirror (espejo) en el material, subiendo más o menos la intensidad según lo que buques.
[url]http://es.calameo.com/read/000595579677e03bc4691[/url].

Para Cycles es prácticamente lo mismo, solo que se hace con nodos.
navi507 - 24/06/2012 04:55

Para Blender internal se coloca una imagen de tipo HDR en el world. A los objetos se les pone mirror (espejo) en el material, subiendo más o menos la intensidad según lo que buques. [url]http://es.calameo.com/read/000595579677e03bc4691[/url].

Para Cycles es prácticamente lo mismo, solo que se hace con nodos.

Porque tiene que ser una imagen HDR?
Soliman - 24/06/2012 08:44
[url]http://www.etereaestudios.com/training_img/hdri_fake/hdri_fake_es_01.htm[/url].
navi507 - 25/06/2012 06:40

[url]http://www.etereaestudios.com/training_img/hdri_fake/hdri_fake_es_01.htm[/url].

Gracias Solimán, y si quiero solamente que la esfera tenga brillo, sin que refleje ninguna imagen?
Soliman - 25/06/2012 08:17

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Con mirror a 1, hace completamente espejo, si lo bajas, va perdiendo ese reflexión. A la derecha hay una opción para aplicarle Fresnel si es para cristales, por ejemplo, y se mezcla con la otra barra llamada blend, cada Shader Specular, tiene sus características diferentes.
[url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:2.6/manual/materials/properties/specular_shaders[/url]
[url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:2.4/manual/materials/properties/raytraced_reflections[/url]
[url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:es/2.6/manual/materials/properties/raytraced_transparency[/url]
Lo que son los reflejos de los objetos se consiguen con Specular (reflejo especular). Si lo subes, refleja más.

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