Edges que desaparecen

teksukamen - 22/06/2012 06:46
Hola, alguien sabe porque sucede esto: siven as imágenes que, adjunto, en la primera al seleccionar al un objeto este no presenta alguna líneas (edge) pero cuando lo edito (vertex) las líneas si aparecen, gracias por la respuesta.

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jair_gh - 22/06/2012 21:07
Me ha pasado cuando el objeto es muy pequeño. Pero no influye en el render final.
teksukamen - 22/06/2012 22:08

Me ha pasado cuando el objeto es muy pequeño. Pero no influye en el render final.

Gracias por tu respuesta, aunque no haré un render, lo exportare como obj para editarlo en papekura, saludos.
deloeste33 - 24/06/2012 00:01

Gracias por tu respuesta, aunque no haré un render, lo exportare como obj para editarlo en papekura, saludos.

Entonces no importan los datos de smoothing[/i] que alojan las mallas en esta aplicación.

Lo que en verdad interesa al optimizar tu malla para Pepakura, es que se te hayan escapado vértices demasiado cercanos que dejen caras triangulares inútilmente delgadas como agujas.

Un método fácil es clic derecho,
convert todo > editable Mesh[/i], y luego entrar al subobjeto edge[/i], seleccionar todo y clic en visible[/i], en la persiana surface properties[/i]. Ahí veras todo lo que Pepakura interpretara: todos triángulos, Lugo si te interesa dejar algunos cuadriláteros u otros polígonos coplanares en vez de triángulos, aplica auto edge[/i] con valores bajos, y listo. Suerte, y ¡felices pegatinas.
teksukamen - 25/06/2012 06:32

Entonces no importan los datos de smoothing[/i] que alojan las mallas en esta aplicación. Lo que en verdad interesa al optimizar tu malla para Pepakura, es que se te hayan escapado vértices demasiado cercanos que dejen caras triangulares inútilmente delgadas como agujas.

Un método fácil es clic derecho,
convert todo > editable Mesh[/i], y luego entrar al subobjeto edge[/i], seleccionar todo y clic en visible[/i], en la persiana surface properties[/i]. Ahí veras todo lo que Pepakura interpretara: todos triángulos.

Lugo si te interesa dejar algunos cuadriláteros u otros polígonos coplanares en vez de triángulos, aplica
auto edge[/i] con valores bajos, y listo. Suerte, y ¡felices pegatinas.

Vaya, buen dato amigo eso no lo sabía, gracias, ahora me ha tocado algo que nunca he visto mira en la imagen, no puedo hacer más edición de vértices porque cada uno tiene su propio eje de coordenada, ¿Qué abre movido?

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deloeste33 - 25/06/2012 06:53

Cada uno tiene su propio eje de coordenada, ¿Qué abre movido?

Esto:

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Pasaste de view a local.

Busca en la ayuda reference cordinate system list, saberlo usar te permitirá una fluidez de movimientos que realmente notaras al hacer proyectos más complejos.

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teksukamen - 25/06/2012 15:43

Esto:


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Pasaste de view a local.

Busca en la ayuda reference cordinate system list, saberlo usar te permitirá una fluidez de movimientos que realmente notaras al hacer proyectos más complejos.

Te pasaste, gracias, ahora a seguir con mi proyecto.