-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Gracias por tu respuesta, aunque no haré un render, lo exportare como obj para editarlo en papekura, saludos.Me ha pasado cuando el objeto es muy pequeño. Pero no influye en el render final.
Entonces no importan los datos de smoothing[/i] que alojan las mallas en esta aplicación.Gracias por tu respuesta, aunque no haré un render, lo exportare como obj para editarlo en papekura, saludos.
Vaya, buen dato amigo eso no lo sabía, gracias, ahora me ha tocado algo que nunca he visto mira en la imagen, no puedo hacer más edición de vértices porque cada uno tiene su propio eje de coordenada, ¿Qué abre movido?Entonces no importan los datos de smoothing[/i] que alojan las mallas en esta aplicación. Lo que en verdad interesa al optimizar tu malla para Pepakura, es que se te hayan escapado vértices demasiado cercanos que dejen caras triangulares inútilmente delgadas como agujas.
Un método fácil es clic derecho, convert todo > editable Mesh[/i], y luego entrar al subobjeto edge[/i], seleccionar todo y clic en visible[/i], en la persiana surface properties[/i]. Ahí veras todo lo que Pepakura interpretara: todos triángulos.
Lugo si te interesa dejar algunos cuadriláteros u otros polígonos coplanares en vez de triángulos, aplica auto edge[/i] con valores bajos, y listo. Suerte, y ¡felices pegatinas.
Esto:Cada uno tiene su propio eje de coordenada, ¿Qué abre movido?
Te pasaste, gracias, ahora a seguir con mi proyecto.Esto:
Pasaste de view a local.
Busca en la ayuda reference cordinate system list, saberlo usar te permitirá una fluidez de movimientos que realmente notaras al hacer proyectos más complejos.