Sugerencias a un novato

ArielPeli - 20/06/2012 00:46
Intento frustrado de bo de Dragon Ball. Buen día, como verán soy nuevo en el foro y muy novato en 3d Studio. Y necesitaría su ayuda urgente. Estudio analista en sistema y entre paros docentes y feriados el profesor ha intentado dar todo en pocos días. Por lo que, sobre que es un tema básico no fije los conceptos. Creamos, a los tumbos, un muñeco en 3d Studio y a la hora de insertarle el bípedo y darle los movimientos que nos proporsiono el profesor de otro trabajo, nos quedo mal, muy mal en la piernas y no logre corregirlo en un par de semanas. Sin poder pasar a la siguiente parte del trabajo que es insertar el trabajo en el juego.


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Aquí le dejo el enlace con el trabajo. [url]http://www.filefactory.com/file/1xbx004ug7gp/n/bo_max[/url].

Si alguien puede pasarme un mail para ayudarme o corregir este gran problema y si quiere intentar corregir este intento de bo de Dragon Ball ya que lo mío no es esto. Les agradecería muchísimo.

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lauraruip - 20/06/2012 11:13
Parece que tienes que pesar el personaje, es decir, modificar los envelopes /vértices del modificador skin. De esta manera corregiras que se te enganche el pie y se te deforme. Pon a 0 los vértices que no corresponden al hueso. Por ejemplo, los vértices del pie derecho tienen que estar 1 con el hueso del pie derecho, pero no tienen que tener peso los del pie izquierdo, sino se juntaran.
ArielPeli - 21/06/2012 01:37
Me mataste, mal. No entendí nada de lo que me acabas de poner.
lauraruip - 22/06/2012 12:09

Me mataste, mal. No entendí nada de lo que me acabas de poner.

Hola, lo siento, me explique mal. ¿Qué modificador has usado para que el bípedo se asocie a la malla?