Pasar los detalles de una mitad a la otra en ZBrush

climb - 17/06/2012 15:53
Buenas, es algo bastante jodido que no encuentro por mucho que busco. Acabo de esculpir una pierna ocultando la otra con Control + shift. Bien, después de eso, y teniendo ya modelada mi pierna como buscaba, a la hora de volver a mostrar la Maya que había ocultado no sé cómo pasar ese detalle a la otra pierna. Sé que existe porque lo he visto hacer, pero no me acuerdo y me está costando encontrar la respuesta. Un saludo y gracias.
climb - 17/06/2012 15:55
Estoy con DynaMesh por si importa.
ramón rivas - 17/06/2012 16:26
Haz una máscara (Control.) de la mitad del modelo que te interesa perservar. Deformation-smartresym (eje x) y ya.
climb - 17/06/2012 16:38
Gracias Ramón, pero al hacer exactamente lo que me comentas la Maya se deforma en algunos sitios y queda regular.
Dexter - 17/06/2012 16:48
Lo que dice Ramón, pero empezando desde el nivel más bajo e ir subiendo y repitiendo la operación, ahora, como estas usando DynaMesh lo ideal es tool>>geometry>>mirror&weld.
climb - 17/06/2012 17:01
Gracias Dexter, solucionado, el mirror and welt me lo ha dejado mucho mejor por el DynaMesh. Me deja una franja, casi imperceptible, pero con el suavizado la borro. Gracias.
Dexter - 17/06/2012 17:41
Lo de la línea en el centro a veces se puede evitar activando el grid y moviendo el modelo (muy) ligeramente hacia x (o donde hagas el m&w) con tool>>deformation>>offset.
climb - 17/06/2012 18:22
Ok, para otra vez lo tengo en cuenta, ahora con el pincel en suavizar ni se nota. Gracias.