Problemas de desplazamiento en Blender

giss - 12/12/2004 12:12
Hola a todos, este es mi problema: Como hago en Blender para desplazar objetos más rápido en la pantalla principal? Le deví dar a algo raro que ahora todo se mueve lento.
Leander - 12/12/2004 13:18
Eimmí? Que extraño, a mí no me ha pasado eso, m, creo que el desplazamiento varía según la posición del cursor y el observador, prueba a colocar el cursor en el centro del objeto en todas las vistas. (botón izquierdo del ratón), a ver si te solventa eso.

Vuelve a publicar si no te ha solucionado eso.
giss - 12/12/2004 13:51
Resulta que se trataba de las vistas Split, al crearlas, en las vistas 3d pues las cosas se desplazan muy lentamente. No me gusta mucho, está bien para los trabajos de precisión, pero mis trabajos no son de esos hehej.
Leander - 12/12/2004 14:09
Vamos a ver, cuando dices que va lento te refieres a la hora de girar, hacer zoom, ¿a qué te refieres? No hay tal cosa como vistas Split, bueno, si te refieres a hacer Split para obtener más ventanas y en dichas ventanas subdivididas puedes tener más vistas, UV image editor, botones, explorador de archivos, plugin de Python.
SHAZAM - 12/12/2004 14:54
He hecho varios splits, he recolocado la UI de Blender en plan max y no me sucede nada de lo que dices. En todo caso lo que puedes hacer, si grabaste el UI y es el que te aparece ahora por defecto, es borrar de la carpeta de instalación el archivo b.blend. Al abrir nuevamente Blender te abrirá con la configuración que lleva por defecto.

Yo me he hecho una en plan 3ds Max, y funciona perfectamente.

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Leander - 12/12/2004 15:08

He recolocado la UI de Blender en plan max.

Sacrilegio. Bueno, reconozco que yo también he hecho lo mismo, pero en plan XSI (¿es lo mismo que max? Anda).

Vaya, ahora que veo, también podría Blender tener unas opciones de pre-configuración, por ejemplo: default, 4 views (up, front, left, user).

Vamos, no creo que le cuesten nada poner eso en un menú.

Por otro lado: también podrían poner encima de los ejes de cada vista (esquina inferior izquierda) las palabras: left, right, up, do, para no volverse tonto a veces.
SHAZAM - 12/12/2004 15:38
Pensé exactamente lo mismo que dices cuando hice la UI a la max. Mi UI no es muy distinta de esta, lo que no utilizo las cuatro vistas, solo una en plan a:m.
¿Sabías que pulsando las flechas del teclado mientras mantienes pulsada la tecla control cambias a diferentes interfaz pre-configuradas para modelar, texturizar, animar y editar video? Saludos blenderizados.

Shazam.
giss - 12/12/2004 15:49
Intenten esto: [url]http://img113.exs.cx/img113/3248/013su.jpg[/url]. Creen 2 ventanas Split de esas, con una background image de fondo y ahora muevan el cubo de la ventana de abajo.

A que se mueve muy lento?
SHAZAM - 12/12/2004 16:28
Lo he probado y sin problemas. Revisa cuanto ocupa la imagen que utilizas de fondo. Si es un (*.jpg) muy grande, que comprimido aparentemente ocupe poco espacio, eso podría ser el problema.
Leander - 12/12/2004 17:21

¿Sabías que pulsando las flechas del teclado mientras mantienes pulsada la tecla control cambias a diferentes interfaz pre-configuradas para modelar, texturizar, animar y editar video?

¿es a mí? Sí, lo sabia.

Gis, a mí tampoco me da problemas, ¿Qué tarjeta gráfica tienes quizás sea eso?
giss - 12/12/2004 20:04
Nvidia GeForce 4. Vaya, y en cada una de las dos ventanas pusisteis vistas distintas? Hai que darle al orto.
Leander - 12/12/2004 20:18
Pues tienes la misma tarjeta que la mía: una GeForce 4 MX 128 Mb. Pues claro, con diferentes vistas, y va perfectamente.

En cuanto a las vistas left, top y front deberían estar siempre en orco sobre todo si vas a trabajar con rotoscopias, en la vista user (la que uso para rotar y zomear el modelo) la pongo siempre en perspective.

Vaya, ¿Qué versión de Blender estas usando? Quizás sea un bug, utiliza este: [url]http://download.blender.org/demo/test/blender-2.36-rc2-Windows.zip[/url].

Puede ser también lo que dice Shazam, comprueba a ver cuánto pesa la imagen.

Editado:
Ahora que caigo, ¿para qué tienes 2 vistas diferentes con la misma rotoscopia? No es más lógico usar una vista (frente) con la rotoscopia del modelo de frente y otra vista (left) con la rotoscopia del modelo de lado?
giss - 12/12/2004 20:37
Eso de las rotoscopias, lo puse para hacer la prueba, ya sé que es una tontería, pero vale igual ¿no? Vaya, utilizo Blender 2.35.
Leander - 12/12/2004 20:46
Ok, prueba con el enlace te he dado, que arregla un mogollón de bugs de la 2.35, es del reléase candidate de la 2.36.