- 15/06/2012 12:04
Hola a todos, aquí les dejo una prueba que realice para Gameloft. Era para el puesto de modelador de vehículos y armas.
Además, del vídeo de 360 grados pongo uno de cómo desarrolle el modelo. Más que nada para que puedan ver los pasos que seguí por si tienen alguna crítica o consejo para darme, que será más que bien recibida.
[vimeo]44090065[/vimeo]
[vimeo]44089791[/vimeo]
La información:
Poly count: 8628 tris.
Mapas: Diffuse x2, Specular x2, Normal Map (tga 512 por 512) y Glow.
Materiales: estándar y multi sub-object.
El diseño es propiedad de Gameloft. Un saludo y gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Además, del vídeo de 360 grados pongo uno de cómo desarrolle el modelo. Más que nada para que puedan ver los pasos que seguí por si tienen alguna crítica o consejo para darme, que será más que bien recibida.
[vimeo]44090065[/vimeo]
[vimeo]44089791[/vimeo]
La información:
Poly count: 8628 tris.
Mapas: Diffuse x2, Specular x2, Normal Map (tga 512 por 512) y Glow.
Materiales: estándar y multi sub-object.
El diseño es propiedad de Gameloft. Un saludo y gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --