Estadio inventado

kadmilos - 15/06/2012 03:01
Hola amigos hace ya tiempo que no subo nada, pero he aquí que en uno de mis desocupes he dado a luz este nuevo proyecto, es un estadio que estoy inventando, por ahora solo he creado la estructura interna, lo que es la cancha, tribuna y techo, es decir lo que ves desde dentro, ni camerinos ni nada desde fuera, juzguen ustedes.

Espero con ansias, consejos y críticas constructivas.

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Soliman - 15/06/2012 08:57
Veo que utilizas todavía la versión antigua, este trabajo, podrías utilizarlo para probar la nueva cámara que va a incorporar Blender en el motor de Cycles, que está a punto de salir. (ya puedes descargar desde graphicall alguna compilación que lo trae incorporado)
Lo he probado para Windows, no sé si ya está para Linux. [url]http://www.foreverblender.com/2012/05/FishEye-Camera-for-Cycles.html[/url]
[url]http://graphicall.org/93[/url] la versión 2.63.11 para Windows.

Un gran trabajo. Saludos.
kadmilos - 15/06/2012 23:41
Gracias (por lo de gran trabajo y el consejo), bueno yo tengo la última versión con la vieja interfaz, ya la versión con la nueva, pero uso la vieja por que aún no me acoplo a la nueva interfaz, me es difícil encontrar algunas cosas, tengo que acostumbrarme, pero por ahora seguiré con esta mientras me adapto a la nueva.
pigo0019 - 16/06/2012 15:23
Vaya muy bonito trabajo, y considero que viene muy acolación por lo de la eurocopa de naciones, saludos desde México.
kadmilos - 16/06/2012 19:13
Sigo trabajando en el estadio, ahora le hice algunas mejoras, en la primera imagen se nota que cambié el techo por uno de vidrio y en la segunda ima gen se alcanza a ver en la tribuna lo que parece ser gente, para el vidrio del techo usé ztransp y reduje el alpha y cambié el reflejo a Tangent, y para la gente usé partículas asignándole un material solo a estas y aumentando su grosor para que no pareciera cabello, el material tiene una textura de clouds con color, y aumenté la escala en todos los ejes de la textura para que se viera más distribuida.

Nota: no estoy usando ambient Occlusion ni algún render externo, las sombras transparentes las logro haciendo Emiter a cada material en 0.300 en la pestaña shader, así no hay sombras negras, logro un render rápido y medianamente decente sin consumir muchos recursos. Gracias por sus comentarios.

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Soliman - 16/06/2012 20:41
Faltan los letreros con la publicidad, a ver si 3dpoder te paga bien y le colocas un logotipo. :097:
Saludos.