¿Por qué mi material GLSL en Blender se ve naranja en la vista previa?

lianox - 12/06/2012 20:40
Hola todos, tengo un pequeño problema no sé si es por mi tarjeta gráfica o estoy haciendo algo mal. Soy nuevo en esto de el modelado en 3d llevo no más de 4 meses en ello y estoy usando Blender, después de un tiempo me puse a crear una prueba de video juego algo sencillo (primera persona, con movimiento con el ratón, un escenario con agua, edificios y árboles) el problema está en que quiero usar material GLSL para colocarle movimiento del agua y al usarlo el modelo se coloca en un color naranja y por más modificaciones que le hago a el material o la textura sigue igual, cuando presiono p se ve en blanco, pero cuando presiono f12 si se ven los cambios y la textura del agua todo ¿alguien tiene alguna solución?
Soliman - 12/06/2012 22:37
Prueba primero los diferentes métodos de representación, (GLSL, multitexture, (imagen 1), asegúrate de tener el visor en renderer (imagen 2).

Si se sigue viendo de color naranja, es que no tienes las texturas bien puestas en el material / texture.


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lianox - 13/06/2012 05:54
Vaya tengo todo bien, incluso estaba trabajando con una portátil y seguí los mismos pasos. Me salió perfecto sin ponerse naranja en ningún momento, lo tedioso es que la portátil no tiene teclado numérico y me parece incómodo trabajar ahí. ¿alguna otra solución? Gracias por la pronta respuesta.
Soliman - 13/06/2012 08:57
La textura animada. ¿cómo la tienes puesta? De esta forma.
[url]http://soliman25.pcweb.es/texturaanimada2/texturaan01.htm[/url].

Editado :
Creo que en este blog, había un video, pero me parece que rea para la versión de Blender 2.49
[url]http://www.físicomolon.com/Joomla/index.php¿option=com_content&view=frontpage&itemid=1[/url].
lianox - 13/06/2012 22:18
Pues lo tengo todo perfecto y sigue igual. Estaba viendo un juego que se llama yo Frankie y este trabaja con el material GLSL. Lo descargue y todos los escenario se me ven negros y cuando le quito el GLSL se ven perfectos, debe ser mi tarjeta grafia o algo ¿cómo puedo saber si mi tarjeta aguanta este material? Es una Ati Radeon 9550.
Slash148 - 13/06/2012 22:35
Lo de yo Frankie, pudiera ser por la versión de Blender donde lo ejecutes (tiene que ser la 2.49b y aparte tienes que tener instalado Python 2.7 creo) si lo corres con la 2.6 no te va a servir.
Soliman - 13/06/2012 23:27
No sé, prueba a subir el blend o por lo menos la parte de la textura del agua. [url]http://www.pasteall.org/blend/[/url]
Si lo haces, sube la textura de imagen también si no la tienes empaquetada.
lianox - 13/06/2012 23:53
Lol. Que estúpido fui, nunca había guardado la animación porque quedaba naranja, pero al guardar y el trabajo y volverlo a abrir se le quita lo naranja, al perecer es un error de Blender y solo hay que guardar, cerrar y volver a abrir el trabajo. Gracias por todo.