Problema de iluminación de una lampara de papel

DemianFox - 09/06/2012 18:55
Buenas a todos. Hace mucho que no me paso por aquí, he empezado con max desde cero. Y como primer modelo he elegido crear la escena de una lámpara China con paredes de papel. Para cuando he modelado los primeros elementos me he encontrado con los primeros problemas y luego de pasarme horas intentando arreglarlo desconozco que ocurre.
1) uno de los bordes externos, esta iluminado y no debería. Al menos yo creo que la luz no debería llegar ahí de esa forma.
2) la parte inferior de la lámpara tiene luz y tampoco debería ya que no debería llegar ahí la luz puesto que sale desde arriba y la base es sólida, si se fijan en el cable queda iluminado por debajo de la lámpara donde no debería haber luz creo.

En cuanto a iluminación, hay un Skyline y dentro de la lámpara puse una omni. Puede que sea del tipo de luz usada o más un tema de materiales? Si pueden aconsejarme os lo agradezco. Gracias. Un saludo.

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Adjunto #168108

akull - 09/06/2012 21:44
Recuerdo haber tenido ese problema, se trata de la iluminación indirecta (fg point interpolation) al parecer estas usándolo con el default (por pixel) lo cambias a (por radio) y juegas con el radio y el num de FG point, espero que te sirva de algo. Saludos.
wanyaes - 22/06/2012 09:42
Si me apurais creo que lo que ocurre es que la luz omni no está proyectando sombras. Activa las sombras para esa luz y si estas usando atenuación para la luz la desactivas y tira el render de nuevo para comprobar si ese es el problema.