Retopología de un modelo 3D de carnicero para optimizar detalles y

rastafaritz - 09/06/2012 16:56
La idea es hacer una especie de carnicero, ponerle su delantalito manchado de sangre y dejarle libremente que de rienda suelta a su instinto asesino.

Ahora voy a hacerle una retopología, para poder darle más detalles en algunos sitios que tiene la malla un poco caótica. Un saludo.


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MartinRayo - 12/06/2012 10:08
Tiene muy buena pinta, está muy bien el modelado de las manos y el torso, estaría bueno ver cómo le queda el delantalito. Un saludo.
rastafaritz - 12/06/2012 18:48
Gracias dmrayo77. Bueno, el delantal no lo he hecho todavía, pero si unos esplendidos calzoncillos, muy limpios ellos.

Dejo un avance. Después de la retopología le he dado algún detalle más, y he comenzado la fase de chapa y pintura.


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infograph3d - 12/06/2012 19:11
Uno de estos siempre es un aliciente para modelar, todo el mundo quiere tener uno en su reel. Ánimo con él, los calzoncillos son un clásico.
MartinRayo - 13/06/2012 09:02
La textura tiene buena pinta y como dice Infograph los calzoncillos son un clásico, además veo que ya tiene su primer herramienta de trabajo, una buena hacha de cocina nunca está de más. Sigue adelante que promete mucho, un saludo.
rastafaritz - 17/06/2012 12:43
Gracias a los dos por los ánimos. Pongo otro avance. Ya le he hecho el delantal, texturas del machete, los ojos, cambio de tono de piel. Los ojos tengo que revisarlos, porque me da que está un poco chirojo. Le he puesto pelo por el cuerpo, pero no sé si queda del todo bien. ¿Qué decís?

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ramón rivas - 17/06/2012 13:37
Yo no pasaría aún al texturizado, veo el modelo como abocetado, a medio camino, no transmite sensación de acabado, y hay muchas partes que, anatómicamente.

Chocan demasiado, las piernas, muy poco definidas, las rodillas adondestán? Sólo.

Se ve una insinuación y teniendo en cuenta la cacho mole que es.
rastafaritz - 18/06/2012 14:38
Gracias, Ramón. La verdad es que en anatomía ando un poco verde. En el próximo modelo ya intentaré coger referencias y empaparme un poco de anatomía. He retocado un poco la parte de las rodillas, a ver si ahora se ve un poco mejor, que es verdad que casi no tenía rodillas. Un saludo.


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rastafaritz - 22/06/2012 19:26
Bueno, después de pelearme hasta lo indecible con el transposemaster, he conseguido ponerle en una pose. Dejo un video del turntable y un render.

[video=vimeo;44517425]https://vimeo.com/44517425[/video]

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ramón rivas - 22/06/2012 23:50
Ahora hay que jugar un poco con él, ponle un entorno, dale vidilla, yo seria capaz hasta de meterlo en un desierto persiguiendo una lagartija, o en un bosque frondoso con vida propia y con la vegetación toda acojonada.
pigo0019 - 23/06/2012 20:49
Uhuhuhu luce muy interesante, como para una película, bonito trabajo, saludos desde México.
rastafaritz - 25/06/2012 23:13
Gracias a los dos. Para matar el rato hasta que decido cómo hacer el render final, lo he metido en una escena.


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ramón rivas - 25/06/2012 23:32
Vaya, en vez de la chica, un pato, el Pato Donald. El machete puede ser un puntazo para jugar con reflejos de la escena o divertirse/guionizar con otro. (el.

Del Pato Donald.
jose.j - 26/06/2012 00:27

Gracias a los dos. Para matar el rato hasta que decido cómo hacer el render final, lo he metido en una escena.

[attach=config]169013[/attach]

No se mucho de este programa, pero si de cuchillos, y un buen carnicero jamás dejaría que su hachuela llegara a ese estado de abandono con sangre eso sí, pero jamás oxidada o sin filo. Pero el modelo está muy bien. Saludos.
rappaniu - 26/06/2012 01:42
A mí no me cuadra la iluminación, o sea hay fallos de dónde proviene y hacia dónde va, y por ende las sombras. Otra que en lo personal no me agrada es mezclar (o por lo menos en este caso) una fotografía realista (la chica) con el carnicero 3deriano.

Como trabajo aislado lo veo bueno. Saludos.

Edito: ya, no había leído sobre que solo andabas curioseando.
MartinRayo - 27/06/2012 09:32
Hey felicitaciones, ha quedado muy bien el texturizado, ya quiero ver la escena final que prepares. Un saludo.
rastafaritz - 27/06/2012 13:25
Ramón, antes que, al Pato Donald pongo a Mickey mouse, que le tengo más manía, y sería divertido ver cómo lo cortan en trocitos. Gracias, Jose. Bueno, lo del machete, digamos que este no es un buen carnicero, más bien un buen psicópata.

Rappaniu, tienes razón en lo de la iluminación, pero sí, solo andaba curioseando, aburrido que andaba. Gracias, martinrayo. Voy a intentar hacerle un entorno en 3dsMax y hacer el render en Vray, a ver qué tal queda, aunque no ando muy convencido. No sé si perderé mucho detalle en el modelo al pasarlo de ZBrush a 3dsMax. Aunque bueno, así practico. Un saludo.
rastafaritz - 02/07/2012 13:05
Bueno, he empezado a hacerle un entorno en 3ds Max, una especie de sótano. El carnicero estaría saliendo del arco, acercándose a la cámara. La idea es que, a la espalda le de una luz fuerte, y el tipo quede a contraluz, insinuando casi la figura. Así disimula también un poco la pérdida de detalle al pasar el modelo de ZBrush a 3ds Max.

Sugerencias?

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makaka - 02/07/2012 13:40
Pues la idea me parece muy buena. Aunque los contraluces es quizá la iluminación más difícil (bajo mi punto de vista) ya que tienes que conseguir varios efectos, el primero siluetear la figura (con una luz fill puedes hacerlo sin problemas).

Mira esta imagen como ejemplo de luz fill (sería la parte superior del hombro, hasta un poco más abajo del codo en la parte izquierda).

Otro efecto que has de conseguir es la iluminación secundaria o de relleno, seguimos con la misma fotografía, fíjate en la parte que va desde el plexo solar hasta las abdominales, en el cual marca la figura sutilmente para dar volumen a la imagen.

Como tiene derechos la imagen te pongo un enlace (también por que es un desnudo y no sé si hay algún problema). [url]http://www.tuobjetivo.com/website/fotografías.asp?Seccio=galerías+de+autores&autor=526&fotografía=3504[/url].

Otra cosa que hace muy difícil tu iluminación es que se ve el punto de luz (cosa que en la vida real, nos deslumbraría, aunque he visto imágenes buenísimas usando el mismo sistema de iluminación que quieres hacer tu) pero piensa en la opción de que el punto de luz este situado fuera de la escena como en esta fotografía. [url]http://madrilanea.com/wp-content/uploads/contraluz-2.jpg[/url]. [url]http://masdecine.blogspot.com.es/2011/03/cowboys-vs-aliens-007-contra-el-doctor.html[/url].

Las imágenes como las que quieres hacer tú muchas veces carecen de estética y solo le da importancia el peso de la postura, como esta fotografía. [url]http://www.fotocommunity.es/pc/pc/display/13643992[/url] o esta [url]http://www.flickr.com/photos/anherca/4045811266/[/url] (personalmente no me gustan).

Hay otro tipo de contra luz que está a medio camino del que tú quieres hacer que es el que la luz marca el entorno, pero el peso lo tiene la silueta que recorta, este me gusta mucho, pero es una pena en 3d modelarte todo para que luego se vea una mínima parte del personaje.

Este ejemplo es bueno, la luz te enseña una habitación solamente por dónde pasa la luz y la chica recorta la luz dando a la silueta en negro la fuerza en la imagen. [url]http://undiamuyespecial.files.wordpress.com/2009/10/contraluz-bn.jpg[/url].
Ánimo, seguiré tu iluminación con mucha atención.
rastafaritz - 05/07/2012 13:46
Makaka, muchas gracias por las sugerencias y las fotografías de referencia. Todavía no tengo muy claro que es lo que quiero hacer exactamente, pero bueno, ya iré haciendo pruebas.