Creé un fondo de escritorio 3D de un coche con 3ds Max, Vray y Photoshop

dogday - 08/06/2012 22:06
La idea era hacerle un fondo de escritorio al ordenador de mi sobrino. Siguiendo un tutorial de cgtuts intente conseguir un resultado lo más parecido posible.

Sé que el modelado es básico a más no poder, pero no doy para más. Aun así, me gusta la iluminación y el resultado.
3dstudio Max + Vray para el render.

Luego Adobe Photoshop con la pasada Z-Depth de Scanline.

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rappaniu - 09/06/2012 17:27
En realidad la dirección de las vetas de la madera de las llantas no tendrían porque ser concéntricas.
pigo0019 - 09/06/2012 18:56
Que bonito carrito, luce muy interesante y muy llamativo, saludos desde México.
dadaa - 10/06/2012 04:15

En realidad la dirección de las vetas de la madera de las llantas no tendrían porque ser concéntricas.

Me llamó la atención lo mismo, podrían seguir la dirección del perímetro si estuvieran hechas con un palo doblado.

Me gusta el render, por cierto.
dogday - 10/06/2012 08:54
Gracias por los comentarios. Ahora que lo decís, sí, las vetas de las ruedas parecen un poco extrañas. Probare a mejorarlas, pero de mapeado algo más que básico no tengo ni idea.
dadaa - 10/06/2012 13:21
También hubiera estado bien que la pintura roja, si esta puesta sobre la madera, dejase notar un poco las vetas de la madera, muy poco, lo justo para que no te fijes, pero no parezca plastilina.

Sobre las llantas, cualquier mapeado plano daría el pego, uno en caja, por ejemplo, la idea sería que la rueda esta tallada de una de las piezas de planas, como las de arriba, es la madera que queda, con las mismas vetas (pero seguramente giradas, porque la rueda gira).
fighter41 - 16/06/2012 23:34

La idea era hacerle un fondo de escritorio al ordenador de mi sobrino. Siguiendo un tutorial de cgtuts intente conseguir un resultado lo más parecido posible.

Sé que el modelado es básico a más no poder, pero no doy para más. Aun así, me gusta la iluminación y el resultado.
3dstudio Max + Vray para el render.

Luego Adobe Photoshop con la pasada Z-Depth de Scanline.

¿Qué es el zdephtí. ¿para qué sirve?
Uso Gimp, existe alguna herramienta similar en este software? Saludos, y me agradó tu render.
rappaniu - 17/06/2012 01:24
Cierto, queriendo hacerlo ver mejor, dejaría la dirección de las vetas más al azar, esto además de hacer notar que el carpintero no es un ideático de lo peor, resaltaría el despiece del coche, para lo de la pintura en rojo, solo agrégale un Bump con el mapa de las vetas, algo apenas perceptible como te dice dada.
dogday - 02/07/2012 21:31

¿Qué es el zdephtí. ¿para qué sirve? Uso Gimp, existe alguna herramienta similar en este software? ¿
Saludos y me agradó tu render.

Zdepth es un pase de renderizado que se encarga de darle la profundidad de campo a la imagen, para no usar la propia de la cámara de 3ds Max ya que el tiempo de render con esta última se multiplica.

Cuando tienes la imagen en si y la otra imagen con la profundidad de campo, se combinan con Adobe Photoshop o Gimp.

No es una herramienta ni de Gimp ni de Photoshop.
3dnewbie - 02/07/2012 22:10
Que tierno se ve, esta bueno.