Modelado homero

MONCHY_20 - 07/06/2012 18:09
Buen día, disculpen si no está en el lugar adecuando del foro, pero literalmente soy nuevo aquí en el foro, y pues mi problema es el siguiente, estoy modelando a Homero. Simpson, y la verdad se me ha vuelto un infierno modelar la boca de manera adecuada y correcta, por favor, si alguien necesita el modelo para subirlo o algo, si he rompido reglas del foro o lo que sea Adobe Photoshop corríjanme, la ayuda la necesito por favor.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #167968



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #167968

deloeste33 - 08/06/2012 01:08
No esta tan mal, para ayudarte, es necesario que subas una captura en modo wireframe [/i](tecla f3), y con el TurboSmooth [/i]desactivado, de paso, te aviso que el propio Editable Poly[/i] contiene un subdivisor interno en la persiana desplegable subdivisión surface[/i]. Al estar integrado consume menos memoria y permite conservar siempre el modelo en baja resolución.

El uso de TurboSmooth [/i]sólo se aconseja como parte de una cadena de modificadores apilados en la stack[/i], cuando el objeto base no es un [i]Editable Poly. [/i].
MONCHY_20 - 08/06/2012 02:53

No esta tan mal. Para ayudarte, es necesario que subas una captura en modo wireframe [/i](tecla f3), y con el TurboSmooth [/i]desactivado.

De paso, te aviso que el propio Editable Poly[/i] contiene un subdivisor interno en la persiana desplegable subdivisión surface[/i]. Al estar integrado consume menos memoria y permite conservar siempre el modelo en baja resolución.

El uso de TurboSmooth [/i]sólo se aconseja como parte de una cadena de modificadores apilados en la stack[/i], cuando el objeto base no es un [i]Editable Poly. [/i].

Ok hay pongo el wire sin el TurboSmooth, espero que te sirva, y así me den un consejo o ayuda para poder modelar la boca, en caso si necesitas el modelo te lo paso en (*.obj), y lo ves tú mismo, gracias de ante-mano.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #168002



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #168002

deloeste33 - 08/06/2012 18:57
Efectivamente, no te excediste en el número de polys, así que, esta aceptablemente bien, en la zona marcada no deberías dejar que los [i]loops [/i]sigan tan rectos como cuando los creaste.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #168029


Fíjate en el excelente tutorial sobre el trabajo de jalo, sobre un personaje similar.

En caso si necesitas el modelo te lo paso en (*.obj), y lo ves tu mismo.

Para futura referencia, lo más indicado no es exportar, sino comprimir en (*.zip,) (*.rar) o 7z el mismo archivo max.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #168029

MONCHY_20 - 08/06/2012 19:04
Oh muchas gracias por el tutorial, creo que con ese tutorial podre solucionarr el problema, sallve usted amigo por la ayuda.