Limpieza y afilado

wurthkiller - 04/06/2012 23:19
Hola a todos, ya hacía tiempo que no hacia nada y me he dado un capricho. La imagen que os dejo pertenece a una animación (que si tengo la suerte de cambiar de ordenador, quizá algún día termine).

Esta realizado en 3ds Max y Mental Ray, Adobe Photoshop para texturas y mensajes.

Como siempre todas vuestras críticas serán bien recibidas (son la base de mi aprendizaje). Gracias a todos de antemano.

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sejob1975 - 05/06/2012 16:01
Hombre no sé de esas perdidas que se le extraña. El trabajo impecable como siempre, un poco de desgaste en los materiales y formas menos geométricas ayudarían a dar realismo, por ejemplo, el uchiko es demasiado esférico y se deberían ver los pliegues de la tela.

La espada desarmada hubiera sido excelente.

Te dejo este enlace seguro lo encuentras interesante [url]http://www.aoi-art.com/sword/katana/main.html[/url].
wurthkiller - 07/06/2012 15:18
¿Qué tal Sejob? Como siempre un aporte acertado. Es el no meterle tiempo (pereza) lo que hace que tontadas como los esos detalles(alguna textura, las formas excesivamente geométricas etcc.) quiten al trabajo ese puntillo que lo distingue de un buen trabajo a algo mediocre.

Lo de la espada desarmada es algo que forma parte de la animación y que por ello anda con menos detalle, pero que si todo va bien, algún mes de estos colgaré (si no peta el PC renderizando), ya que la idea inicial de este trabajo era trastear un poco el After Effects que es un programa que tengo muy olvidado.

Muy interesante el enlace, lo cierto es que me volví un poco loco buscando referencias que sirvieran para algo.

Muy agradecido por tu aporte. Un saludo.
axle - 08/06/2012 14:59
Esta imagen pide a gritos algún destello o brillo de la hoja de la espada. Además, podrás mejorar mucho la composición. Hay mucha luz abajo a la izd y nada arriba a la derecha, un brillo quedaría niquel.

Buen trabajo.
DantexAGC - 09/06/2012 03:58
Hola, soy nuevo en el foro y también nuevo en 3ds Max (el programa que uso), hace un tiempo que empecé con esto y he visto la imagen que dado lo que puedo hacer me parece increíble e inalcanzable cosa que me lleva a la siguiente pregunta, ¿cómo se consiguen esos acabados tan perfectos después del modelado? El reflejo de la hoja la textura de la tela en la empuñadura la madera, que parezca que es una katana y que eso es tela y eso metal, lo único que conozco es el editor de materiales de 3ds Max y aun así tampoco lo conozco en profundidad y lamento mi ignorancia para con el resto de miembros del foro, pero es que, me he pateado Google, YouTube y un millar de tutoriales, di alguien me pudiese orientar y decirme que hacer lo agradecería eternamente.
wurthkiller - 09/06/2012 18:54
Gracias por vuestros aportes. Como tengo el ordenador inmerso en el letargo de un largo render, no voy a renderizar de nuevo la escena (con lo que dejaría corregidos los fallos que Sejob detecto), no obstante, si que le he dado un par de cambios de mensaje para ver que os parece cómo queda la imagen un poco más contrastada con una corrección de iluminación y algún destello, tal y como aportaba Alex. Os dejo el resultado a ver qué os parece (a mi particularmente me parece excesivamente contrastada, pero es lo mejor que he podido sacar con unos destellos más o menos creíbles).

Dantexagc, lo que pides es un poco difícil de resolver en un mensaje, pero vamos, por mi experiencia te sugiero dos cosas 1º caña al Photoshop (horas) para las texturas. 2º horas perdidas renderizando la escena en pruebas con el editor de materiales y la iluminación de la escena (esto último hace que el mismo material se tenga apariencias totalmente diferentes dentro de la misma escena). Pero, sobre todo paciencia. Para que no desesperes, tienes una fantástica biblioteca de tutoriales en este mismo foro (han sido mis únicos libros de texto en esta materia). Ánimo. Un saludo.

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sejob1975 - 09/06/2012 22:08
Lo que pasa con el lentflare es que, al ser efecto lente-luz nada tiene que ver con el objeto fotografiado por lo que es poco natural que quede en ese preciso lugar.

Con todo respeto le hice un retoque rápido no es que sea la única solución, tu veras.

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Adjunto #168114

wurthkiller - 10/06/2012 13:33
Últimos retoques. A ver qué tal.

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wurthkiller - 10/06/2012 21:05
Bueno amigos, ya no trajinomas esta imagen. Os dejo un wire y un fotograma correspondiente a la animación. Gracias y un saludo.

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DantexAGC - 11/06/2012 21:13
Sea como sea me parece que ha quedado genial, te pregunto, como hiciste la hoja? (te preguntaría por toda la katana, pero es demasiado) yo intente hacer algo a partir de una imagen como fondo y con líneas, pero un fracaso.
wurthkiller - 12/06/2012 23:29
Dantexagc, gracias, me alegra que te guste. Lo de la hoja es muy sencillo. Saque una referencia de los tipos de hoja (corte transversal, imagen 1), pones la imagen de referencia como fondo del visor (Sejob dejo en este hilo un enlace estupendo con referencias), seguidamente dibujas una Spline con la forma transversal, la conviertes en una malla poligonal y comienzas a extruir el borde siguiendo la referencia de la hoja de la katana (imagen 2).
(Soy un tocho explicando cosas, ya perdónaras) espero haberte sido de alguna ayuda. Un saludo.

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DantexAGC - 13/06/2012 14:21
Te agradezco mucho la ayuda Wurthkiller de verdad, mi caso es que, siempre he estado viendo tutoriales y me frustra porque me gustaría poder modelar algo por mí mismo y sin ayuda así que, cualquier cosa que me comentes me ayuda, pero eso parece que aún me queda un poco lejos no obstante, machacare hasta conseguirlo gracias.
fighter41 - 16/06/2012 17:00
Un trabajo excelente y muy limpio, solo le veo un error que creo que se te pasó. Fíjate el largo de la katana comparado con el de la funda de ésta. Supuestamente la funda tiene que tener el largo de la katana - El largo del mango de la misma, sin embargo, es más larga de lo que debería ser.

Solo eso, por el resto gran trabajo.
wurthkiller - 18/06/2012 16:24
Fighter41, gracias por tu aportación, me legro de que te guste. Respecto a lo de las proporciones, es un problema de perspectiva, tanto la katana como la funda están realizadas sobre una referencia en proporciones reales.

De hecho, si te fijas en la imagen que coloco junto al wire veras que no se van tanto. Un saludo.
fighter41 - 20/06/2012 16:24
Ah. Pues tienes razón, no me di cuenta de ese detalle. Saludos.
haidam - 26/06/2012 16:38

Lo que pasa con el lentflare es que, al ser efecto lente-luz nada tiene que ver con el objeto fotografiado por lo que es poco natural que quede en ese preciso lugar.

Con todo respeto le hice un retoque rápido no es que sea la única solución, tu veras.

Genial el trabajo tío.

Si me permites un par de apuntes:
-Pasale una capa de Ambient Occlusion, que el bote de tinta y la maraca esa no se les define demasiado bien.

Yo personalmente definiría un poco más la textura de la esponja y la maraquílla, que te desluce el resto del trabajo.

Como te decía, genial el ambiente, sobre todo la imagen que comento, la que has hecho un poco más contrastada. Saludos.
wurthkiller - 02/07/2012 04:23
Haidam. Gracias por tu aporte, me alegra que te guste. La imagen lleva ya un pase de AO, y lo que le fallan a los elementos a los que refieres es trabajo en el modelado, pero, en fin, como ya os dije pertenece a una animación y tampoco me rompí mucho los cascos.

La imagen contrastada que te gusta (el contrastado) no es obra mía sino de Sejob (no hay que quitarle el merito, ya que se tomo la molestia de echarme una mano en el tema de los reflejos). Gracias de nuevo. Un saludo.
haidam - 10/07/2012 15:52
Siempre voy con prisas y al final no me entero de la mitad de las cosas que se escriben en el foro. En fin, sigo pensando que el trabajo es bueno y el retoque también. Saludos.
wurthkiller - 16/07/2012 20:16
No pasa nada. Gracias por tu apote. Un saludo.