Tiempo de cerezas SSS Cycles

jose.j - 03/06/2012 00:28
Buenas tardes. Este modelo tiene un par de meses realizados. Pero hoy realice una actualización de los materiales. Esta realizado en Blender 2.63.8 y render Cycles. Saludos cordiales.

actualización: para una imagen de mayor resolución y los nodos de materiales pueden ver en mí blog.

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karras - 03/06/2012 08:14
Ya sé que solo es una prueba de materiales, pero creo que el rabo es muy pequeño comparado con las cerezas. Debería de ser más largo y su textura más viva y verde.
dadaa - 03/06/2012 09:00
Tiene sub-surface Scattering? No se nota mucho, ¿no? Deberías haber hecho la prueba de material con una tetera.
jose.j - 03/06/2012 21:55

Ya sé que solo es una prueba de materiales, pero creo que el rabo es muy pequeño comparado con las cerezas. Debería de ser más largo y su textura más viva y verde.

Gracias Karras por comentar. En cuanto al tallo en verdad le falta color y el largo pues mira la imagen que tome de referencia:

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Tiene sub-surface Scattering? No se nota mucho, ¿no?
Deberías haber hecho la prueba de material con una tetera.

Pues sí, estoy tratando de simular sub-srface Scattering, pero puse muy profundo el rebote de la luz y no se percibe bien. Pues mira no había pensado usar una tetera, lo toma en cuenta en mí próxima prueba. Gracias a todos lo que ha comentado y ha visto esta prueba.

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dadaa - 03/06/2012 22:36
Era broma. He mirado la otra versión de las cerezas y parecen de cerámica, estas parecen más tiernas, supongo que, por el s. Gracias por compartir tus pruebas con nosotros.
jose.j - 04/06/2012 00:16

Era broma. He mirado la otra versión de las cerezas y parecen de cerámica, estas parecen más tiernas, supongo que, por el s. Gracias por compartir tus pruebas con nosotros.

Tranquilo. Siempre son buenas las críticas.

Con esta actualización se mejoro lo apariencia del tallo y la base se cambio por una bandeja y el se uso la textura como color del Fresnel. Saludos.

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