Si está en mí curso no creo que hieras su sensibilidad, yo diría que incluso te agradecerá las críticas. Creo que lo de las proporciones atípicas era intencionado, en ese caso una plantilla quizás le habría limitado más que ayudarle. Lo que me chocó al principio fue la ausencia de caderas.
Supongo que ha blue demon no le importara que comparta aquí parte del proceso. Que me corrija si me equivoco, pero me parece que este trabajo lo ha hecho en un par de semanas, mientras acababa el proyecto de fin de curso:
de todas formas, entre uno y otro estoy haciendo también un modelo para un concurso, que no sé si me dará tiempo porque el plazo es hasta el 31.
Es un concurso de arte y nuevas tecnologías y mi idea fue hacer a la típica mujer diez que tanto nos hacen tragar en todo tipo de medios, sobre todo en la publicidad. Delgada, bella, de cuerpo deslumbrante, seductora y sin identidad propia. Un tipo de mujer que sólo pone su cuerpo y su belleza al servicio de la satisfacción de los hombres y que por desgracia tantas jóvenes y no tan jóvenes aspiran a ser. La idea es que esa mujer 10 provoque un efecto contrario, de repelencia, que de grima, pasada de operación, dietas y demás. Pero sin pasarse de grimosa tampoco. Que se siga notando su intención de ser la mujer 10. No sé si habré conseguido el efecto. Espero que no te guste.
el modelo del concurso está muy bien, un poco inquietante incluso, creo que es por la falta de caderas, el pelo veo un poco estropajoso, incluso en bpr render, como ya habías sacado el Fibermesh no he podido modificarlo.
si, lo del pelo no me gustaba nada. Te subí de nuevo la ztool con el nuevo pelo (que mejoró un poco, pero sigue sin convencerme, voy a seguir probando) y un poco de maquillaje en los ojos. La caderas, lo sé, no sé cómo aguantan todo lo que tienen arriba. Pero las hice a posta así, ya que es el tipo de mujer que se lleva, recta, sin caderas ni culo y las únicas curvas los pechos (exagerándolo todo, claro).
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lo que pasa es que todas las mujeres adultas tienen caderas, es una de las características clave del esqueleto femenino. La ausencia de caderas y del bello púbico sugiere un cuerpo infantil, quizás por eso transmite ese desasosiego y da cierta grima, pero cuidado, que no estoy diciendo que eso sea malo. No me atrevo a decirte que lo cambies porque igual pierde la gracia. ¿va a ir vestida o así en bolas?
Bien los ojos juntos, los labios son casi demasiado naturales, igual quedaría mejor tirando un poco hacia el clásico boca-de-pato, mírate referencias de Yola Berrocal.
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Como veis la primera versión era más mona de cara, vamos, que si es demasiado fea ha sido culpa mía por decirle que se fijara en Yola Berrocal. El caso es que, no sé si será por el fondo en negro o porque está algo más equilibrada la proporción sexy/grotesco, pero viéndolos ahora hay algo que me gusta más de estos modelos anteriores ¿cómo lo veis?
Luego le sugerí detallar las operación en plan teletienda y le hice este retoque rápido en Adobe Photoshop:
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El juego de palabras baby/Barbie fue idea suya. Faltaría ver el render final con las ventanas de las operación (Cehvalbuena: se podría incluir un alargamiento de fémur y así no hace falta modificar nada).
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