Materiales vraymtl iluminados como

Extraterroide - 10/12/2004 01:01
Hola a todos/as, resulta que estoy trabajando en una escena, en la cual hay pilotos de esos que te indican por dónde ir cuando todo está oscuro, son una especie de captaforos (los pilotos esos aplastasdos que hay en las carreteras), supongo que, ya lo iréis pillando, resulta, que tengo materiales Vray de esos llamados EGZ, y hacen el efecto de iluminar de color rojo que es el color de los pilotitos, pero cuando uso fotones, no me dan buenos resultados los materiales EGZ, ¿alguien me puede explicar cómo configurar un material vraymtl puro y duro y que me haga el efecto de iluminar levemente sin usar luces? Saludos.
Fiz3d - 10/12/2004 02:39
Hombre si quieres que emita luz aumenta el send GI y listo, vamos creo que es así. Si no te funcionan los EGZ (¿) le metes un material normal, o prueba con un ouput a ver. Saludos.
GIcaustics - 10/12/2004 03:44
Un material normal no funcionaría con fotones que según entiendo es lo que el quiere, y según entiendo los materiales EGZ son materiales Vray así que, deben funcionar bien, pero si te da problemas yo hice un material standard y con un VrayMtlWrapper daelmismo resultado que con el VRayLightMtl.

Te dejo muestra de ambas.

Laprimera es material Vray lightmat y la segunda es el standard con el Wrapper no hay más luces en esta escena que la generada por el material ni skylight ni nada más.

Ambas con irradiance en el primero y Photonmap en el segundo rebote.

Lucen casi idénticosaunque la calidad no es óptima pues solo es una prueba rápida como notaras en los tiempos.

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ikerCLoN - 10/12/2004 13:01
La versión 1.09.xx de Vray no dispone de material de luz, pero puedes recurrir a los materiales EGZ que encuentras en Vray, información. Es un conjunto de materiales Vray que se presetan de una manera más simple. Así tienes un material de vidrio, uno que emite luz, uno de cera, uno de pintura de coche. No son otra cosa que materiales Vray con la interfaz específica para ese tipo de material. Saludos.
Extraterroide - 10/12/2004 20:46
Muchas gracias, sois lo mejor, que dios os lo page con un buen premio en la lotería de navidad. Saludos tropa.
dideje - 11/12/2004 18:03
Gicaustics si no tienes más luces que el material auto iluminado no tiene sentido usar fotones ya que no hay ningún emisor de ellos. Saludos.
GIcaustics - 11/12/2004 18:12
Tienes razón en tu observación, solos he usado pues en su mensaje original extraterroide indica que al usar fotones tenía problemas con estos materiales EGZ.
dideje - 11/12/2004 18:16
Ya, si en ese sentido están bien tus pruebas, solo quería dejar claro que, si no tenemos luces no estamos iluminando con fotones. Saludos.
Extraterroide - 11/12/2004 22:11
No os parece algo lento el Vray 1.45.70? Es que en la misma escena, antes con la 1.09.03r con los mismos parámetros, se me ha ido un poco el tiempo de render, no sé. ¿podría ser que quizás fuese mejor hacer de nuevo los materiales con los mtl de esta versión?
Extraterroide - 11/12/2004 22:12
Por cierto, cuando tenga permiso para exponer la escena os la enseño, de momento no me dejan.
GIcaustics - 11/12/2004 23:49
Aparentemente es más lento, pero el hecho es que con settings más bajos se obtienen resultados similares a los que se obetenían con el 10903r usando settings más altos, así que, es cuestión de jugar un poco con ellos y ya verás que no hay tal diferencia.
Extraterroide - 13/12/2004 20:16
Probaré, probaré, espero que tengas razón Gicaustics.
dfx3 - 27/10/2005 03:14
Y cómo hacer que un material VRayLightMtl muestre la sombra de otros objetos?