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Adjunto #167374
Cloth (i) y Pinning.
Podemos poner Cloth para simular telas, de hecho, ya vienen preconfigurados unos valores para simular:
Cotton - Algodon.
Denim - Dril.
Leather - Cuero.
Rubber - Caucho.
Silque - Seda.
Voy a partir de una escena ya preparada, en la que he puesto un plano subdividido desde vista superior y un objeto que será el que produzca la colisión.
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Adjunto #167375
El plano, como ya he dicho lo he subdividido varias veces (cuantas más mejor, pero contando con que sube los tiempos de cálculo)
El objeto que producirá la colisión, puede ser de cualquier tipo, yo he puesto una especie de triángulo, a este mismo objeto, le vamos a poner un valor de colisión, para que cuando lo detecte la tela, choque con él, para eso nos vamos a physics > collision y presionamos add.
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Adjunto #167376
Aquí de momento vamos a dejar los valores que vienen por defecto.
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Adjunto #167377
Para la tela seleccionamos en physics > Cloth > add.
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Adjunto #167378
Podemos elegir el tipo de simulación desde Cloth presets y también una vez puesto, lo podemos modificar más a nuestro gusto. En este caso, voy a seleccionar slik.
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Adjunto #167379
Una vez tengamos los valores ajustados a nuestro gusto, hasta podemos agregarlos a los materiales predefinidos, simplemente presionando el signo + e introduciendo un nombre.
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Adjunto #167380
Bueno, una vez ya tenemos la tela con Cloth y el obstáculo con colisión, presionamos Alt+a para ver cómo cae la tela sobre el objeto, en mi caso y por la fuerza de la tela, al caer coge velocidad y el movimiento de péndulo que coge la tela, hace que está se cruce con la del otro lado, originando una posición imposible (pues traspasa la tela).
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Adjunto #167381
Esto se arregla colocándole una colisión que trae incorporada Cloth. Es en la pestaña Cloth collision y debemos marcar selft collisión.
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Adjunto #167382
Así, cuando llegan las dos partes de la tela a chocar, ya no se traspasan. Aquí se pueden modificar los valores de calidad, distancia del choque, fricción.
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Adjunto #167383
Hay que recordar que la tela se puede suavizar aplicándolo smooth.
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Adjunto #167384
También podemos hacer una fijación (Pinning) de una zona, como, por ejemplo, para crear banderas o cortinas. Para eso, primero hay que crear un grupo de vértices, los cuales serán los anclajes, nos vamos a object data y en vertex groups, presionamos el signo + y seleccionamos los vértices que queremos.
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Adjunto #167385
Una vez los tenemos seleccionados, presionamos el botón assing, para que queden guardados.
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Adjunto #167386
A ese grupo de vértices, le podemos poner un nombre si queremos. Ese nombre será el que luego colocaremos en la tela, en Pinning.
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Adjunto #167388
Y ya tenemos nuestro anclaje en la tela.
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Adjunto #167389
Puede darse el caso, que nuestro diseño tenga algún objeto romo y sobresalga sobre la tela.
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Adjunto #167390
Podemos hacer que la tela no llegue hasta el objeto, subiendo un poco distance, esto hace que choque, antes de llegar al objeto.
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Adjunto #167391
Si, por ejemplo, no quisiéramos hacer una escena animada, sino simplemente un objeto fijo, como, por ejemplo, un mantel o una cortina, se trataría de hacer la animación con Alt+a y cuando viésemos la posición correcta o deseada, nos paramos en ese frame, y nos vamos a modifiers y en Cloth presionamos el botón apply (ojo, al aplicarlo se borra la animación, y queda solo la malla en esa posición).
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Adjunto #167392
Tutorial creado por Solimán.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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