Diario de un artista 3D: Mis primeros pasos y proyectos en ZBrush
Buenas a todos: He creado este hilo porque voy a ir subiendo mis primeros trabajos en ZBrush. Eduardo, el director de la escuela Trazos, me ha obsequiado con una beca y estoy impresionado por la cantidad de datos que estoy aprendiendo y del trato recibido. Llevo una semana y media recibiendo clases y la cosa parece que funciona bastante bien, espero aprender y sentirme tan cómodo como con el lápiz y la tinta.
Desde aquí aprovecho para recomendar la escuela, el trato recibido y Alfonso, el profesor, que es bastante bueno, accesible y cercano que es lo que realmente importa.
Empiezo con las capturas de pantalla (que aún no sé hacer renders) del primer trabajo del máster. Un busto, en mi caso un bichejo parecido a un sátiro. Me lo estoy pasando en grande y eso es un problema, porque no tengo tiempo, de hecho, el curso se imparte todos los días 3 horas por la tarde y los lunes y martes estoy pillado con el trabajo así que, sólo puedo acudir miércoles, jueves y viernes. Putadón. El día debería de tener más horas, y si encima de todo, le dedico mucho tiempo al modelado me lo quito del dibujo, es una. Deberían pagar por aprender, porque soñar es gratis. Un saludo.
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Esos son tus primeros trabajos en una semana y meidía y sin ni siquiera poder acudir todos los días? Inimaginable lo que podrás llegar a hacer.
Está visto que mientras mejor se dibuje más fácil se hace el trabajo en ZBrush, da miedo ver lo que sigue.
Bienvenido al 3d, y buen comienzo, como dice Sejob, lo del lápiz siempre es una ventaja y. En tu caso indiscutible. Pero ya te avisé: z es peligroso y engancha, mucho.
Muchas gracias gente, estoy bastante contento con la posibilidad de poder aprender de esta manera. Además, suelo ser rápido aprendiendo porque me meto a saco con lo que hago y me gusta mucho.
Ahora le estoy dando algo de color, rojo pasión. Capturas de pantalla again, cuando aprenda a hacer renders los subiré.
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Muy bueno la verdad es que había muchas expectativas con tu trabajo y las has llenado, lo que menos me gusta son los labios, es una parte más dificíl de modelar de lo que parece, los labios se pliegan desde el interior de la boca y hay que darle el espesor necesario.
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Muchas gracias Sejob, la verdad es que tampoco yo estoy contento con los labios. Seguiré tus consejos.
Está quedando genial. Estas demostrando lo que ya se ha comentado, cuanto mejor se dibuje más fácil se hace el modelado con ZBrush. Además, si has practicado antes modelado con arcilla o barro ya es que tienes medio camino hecho sólo es necesario aprender las herramientas.
Y sí, yo también noto algo raro los labios, incluso también noto demasiado exageradas las venas del cuello, sé que no buscas representar la realidad, pero si por lo menos la forma y el orden de las venas se asemejara más a la realidad pienso que quedaría más resultón.
Buen trabajo.
Creo que voy a dar por terminado el modelado del bicho rojo. Lo que subo son capturas de pantalla, he visto alguna característica del render, pero no me atrevo a adelantarme demasiado al temario para no cagarla.
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Excelente, me gusta la base y el color con un buen render debe quedar de lujo, el próximo una fémina espero. Hombre con darle al botón de best en la cortinilla de render y mover la luz por defecto no te vas a cargar nada.
Cierto, mola lo de las luces, aún no se manejar los parámetros del render, pero está interesante lo de las luces. Gracias Sejob.
Voy con un modelo total femenino para tocar el hard surface. He de decir que voy a modelar sin la simetría para trabajar bien la pose.
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Se nota el lápiz/heroína (interesante), cuando dices hard surface, que va a ser, algo robótico, elementos mecánicos, un híbrido?
, dale caña, que aún tienes trabajo Poe delante.
Voy con un modelo total femenino para tocar el hard surface. He de decir que voy a modelar sin la simetría para trabajar bien la pose.
Modelar sin simetría es excelente, hace poco hice un modelo sin utilizar simetría en ninguna etapa, en lo personal me resulta mejor para el cuerpo que para el rostro en el cual son muy visibles hasta las diferencias más pequeñas.
Si la armadura tiene muchas piezas yo la haría toda antes del posado y luego de este me enfocaría en las partes del cuerpo que queden visibles.
Si puedes obtener este curso de 3d eat.
[video=youtube;aqspemwhnbg]http://www.youtube.com/watch?v=aqspemwhnbg[/video]
Si, lo he visto Sejob y sé que voy a parecer muy inapropiado y no debería, pero bueno, me voy a arriesgar: quiero hacerlo mejor que el tipo del videotutorial, me parece muy básico y me transmite poco. Quiero más chicha. Gracias gente.
Me parece bien, de todas formas, los videos son solo una guía, cuanto te quieras complicar eso lo decides tu.
Coloco tres capturas de pantalla del modelado con el que sigo trabajando cuando tengo tiempo.
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¿Y vas a trabajar también cada pieza sin simetría? A menos que las piezas sean asimétricas en mí humilde opinión es desaprovechar las características del software.
No Sejob, las piezas las hice ya con simetría en el modelo que hice simétrico como origen, luego lo posé y he tenido que modelar algunas cosas sin simetría, pero las piezas del hard surface no, ya estaban modeladas simétricas. Ahora cuando le suba las subdivisiones a la chica tendré que meterle todo el detalle asimétrico eso si.
Pero a esas piezas de la espalda no le vas a meter más caña.
Como veo que el modelo en hard surface me va a llevar bastante tiempo y por desgracia se me acaba el curso de ZBrush, eso significa que hay entregas y la más chunga es la del final, un modelo de cuerpo completo desde cetaesferas, como yo soy un poco cabezón, voy a hacer dos, con peana y algo de fondete. Así que dejo un poco aparcada la moza del HS y me meto de lleno en el último trabajo.
Quiero convertir un dibujo mío en un modelo tridimensional. Voy a ver si lo consigo. Cuelgo los procesos, son dos centauros, el padre y el hijo.
Me interesa acabarlo bien porque quiero que la escuela Trazos, que me ha dado la oportunidad de estudiar ZBrush puedan disponer del modelo y de esa manera agradecer la confianza y el privilegio.
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Me gusta mucho, va muy bien. Es estupendo modelar.
Muchas gracias ire. Modelar es un vicio, un vicio muy malo, te roba tiempo de tu vida, te hace ser más perezoso con el resto de cosas que atender, te atonta porque no tienes conocimiento de si es de día o de noche, te hace ser un perfeccionista asquerosete, todo mal.
Nuevos avances, nuevas capturas.
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Mas. Dos capturas más.
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Modelar es un vicio, un vicio muy malo, te roba tiempo de tu vida, te hace ser más perezoso con el resto de cosas que atender, te atonta porque no tienes conocimiento de si es de día o de noche, te hace ser un perfeccionista asquerosete, todo mal.
Ya te avisé, va estupenda la adaptación al 3d, vas hacer el entorno también en z?
Está quedando espectacular Climb, pero viendo el dibujo me preocupa que la escena quede vacía con solo personajes del padre y el niño. Me explico y me corriges si me equivoco.
La escena representa un conflicto entre padre e hijo. Bien pudiera ser el rey centauro o un guerrero con galones y el niño que, a futuro príncipe o gran guerrero, emula con juguetes las correrías de su padre.
Si en la escena aparecen sólo padre e hijo, se pierde gran cantidad de información porque se elimina la actividad del padre con el resto de centauros que deben estar guerreando, haciendo guardia o algo parecido. Una acción adulta en la que el niño estorba. Con sólo ellos dos, la acción se queda en un conflicto familiar que carece de elemento esencial de intromisión del pequeño centauro en las actividades del padre y, por tanto, gestos de padre e hijo pierden credibilidad. No están justificados.
Por otra parte, la aflicción del pequeño centauro y, por ende, su pose, queda también vacía de contenido porque también esta provocada por el hecho de que el padre le rechaza en público y la no aparición de los otros soldados elimina el conflicto.
El gesto y la postura misma del padre, tan autoritaria, indica la presencia de otros personajes en la escena.
Bueno, dejo la charla, que creo que ya estoy un poco perjudicao.
Me voy de vacaciones y no vuelvo hasta el 27.
Felices vacaciones a todos.
La idea es modelar a todos los centauros? Me voy a morir, pero lo acepto. Te odio Eduardo, pero creo que tienes razón y ganaría mucha fuerza.
Estoy modelando la peana y un árbol también, pero si no te importa como modelo, me gustaría mandárselo a Alfonso en breve, una vez termine dicho árbol, no me quiero retrasar con las entregas. Iré modelando los demás centauros, y cuando acabe toda la composición vuelvo a mandar la obra, pero necesito tiempo, vale? Gracias por los apuntes que me parecen muy correctos.
Feliz verano.
Mil perdones Climb. Llevo desde ayer dándole vueltas y no me podía callar. Creo que incluso con un sólo centauro más, mantendría el mensaje de la ilustración.
Alfonso está en los brasiles y no se incorpora hasta septiembre para el intensivo de verano. Un saludo y buenas vacaciones.
Me gusta mucho las proporciones que plasmaste en el dibujo. En el dibujo el niño parece un pequeño (un niño pequeño) queriendo jugar a ser grande o queriéndose entrometer en asuntos de mayores, pero en las proporciones que utilizaste en el 3d, se ve más de un niño entrando a la adolescencia y no me agrada tanto, creo que de esta forma pierde un tanto de carisma por lo demás, avanzando a pasos grandes, felicidades.
Gracias Rappaniu, cierto que el chaval, es algo mayor en el modelado, pero es intencionado. Dos nuevos centauros para completar el modelado, dos guardianes, más fuertes y grandes. En total se sube a 55 millones de polígonos y está un poco saturado, pero algo podré hacer, porque aún me faltan cosas por meter.
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Muy buena expresividad, el cepillo del casco parece desalineeado, aunque puede ser la perspectiva. No estoy seguro. Edito: anda, tengo poderes, acabo de escribir y, ahora lo veo bien.