Renderizando unicornios: técnicas de iluminación y composición en Mental

Rabidsquirrel! - 29/05/2012 09:28
Esta imagen esta basada en una escena de la película leyenda. Los unicornios son de un trabajo que hice hace bastante tiempo atrás, (Pegaso, Poseidón y júpiter), solo había que ponerle el cuerno, y las flores, pasto alto y árboles son proxies de Mental Ray porque sino no hubiera aguantado mi pobre máquina. Aun así, el render tomó más de una hora.

Esta renderizado en Mental Ray, con antialias en high y Final Gather en high con 2 rebotes, exposición fotográfica y la iluminación la saca un Mental Ray Sky+Mental Ray Sun, un Sky portal y algunos spots fotométricos para luz localizada. La volumétrica esta vez la saqué en un pase por separado con un projector map en la luz con el volume light activado. La composición y mensaje están en After Effects. En sí la escena es muy simple, solo se tiene que tener cuidado en no sobrepoblar de proxies el escenario para que no colapse la máquina tiene poco menos de un millón de polys. Comentarios y críticas bienvenidos.

R. S.

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Adjunto #167189

ricardo :) - 29/05/2012 09:38
Me gusta bastante la escena, principalmente por la volumétrica que le da un toque como mágico. Creo que las rocas son mejorables, las veo muy planas. Saludos.
Rabidsquirrel! - 29/05/2012 10:07

Me gusta bastante la escena, principalmente por la volumétrica que le da un toque como mágico. Creo que las rocas son mejorables, las veo muy planas. Saludos.

Teienes razón, ahí las he retocado un poco, muchas gracias por la sugerencia.

R. S.

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Adjunto #167190

myth - 29/05/2012 22:16
Están lindos. Adoro los únicornios.
Rabidsquirrel! - 30/05/2012 08:17

Están lindos. Adoro los únicornios.

Gracias por tu comentario, me alegra que te agrade mi trabajo. Muchas gracias a los administradores por considerar mi ilustración como material para el home del foro, motiva mucho para seguir esforzandose.

R. S.
German07i - 31/05/2012 19:02
Me gusta el concepto y el trabajo, pero más que todo me gusta que expliquen como los hacen, así todos aprendemos. Como sugerencia, creo que el agua está demasiado calmada, creo que un agua turbulenta le daría más movimiento a la imagen, saludos.

Hermoso trabajo.
Rabidsquirrel! - 06/06/2012 00:54

Me gusta el concepto y el trabajo, pero más que todo me gusta que expliquen como los hacen, así todos aprendemos.

Como sugerencia, creo que el agua está demasiado calmada, creo que un agua turbulenta le daría más movimiento a la imagen, saludos.

Hermoso trabajo.

En realidad, la escena es muy simple. Los únicornios son modelos de Daz Studio (soy el modelador orgánico más impaciente del mundo) y las texturas las hago trabajando con fotografías reales en Bodypaint o Adobe Photoshop, las flores son modelos muy simples, no tarde ni 5 minutos haciendo cada una de las variedades. El truco es utilizar mrproxies para multiplicarlas, así la escena no pesa y puedo tener muchos elementos a la vez. El agua es el Shader básico de Mental Ray, y quizás si debí ponerle un noise más notorio.

Los árboles están modelados con polígonos mínimos, y las plantas del fondo son imágenes con alpha en planos para reducir la cuenta de polígonos. El render lo hice en Mental Ray con un Daylight y varias luces fotométricas para resaltar algunas zonas, como la luz fuerte que cae a los únicornios. Utilizo exposición fotográfica y 2 rebotes de FG, seteo el antialias en alto y el FG también. Mi exposición fue de 5.5 y un ISO 130, al renderizar saco unos 12 pases de render, que registran desde reflejos hasta iluminación indirecta, y compongo en After Effects para añadir efectos como la profundidad de campo o el Glare y la volumétrica.

R. S.
dadaa - 08/06/2012 01:18
A mí me recuerda un poco a esto.


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Que es una escena mitológica, esaco y hesperia, de jmw Turner.

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Adjunto #167996

Rabidsquirrel! - 09/06/2012 20:46

A mí me recuerda un poco a esto.

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Que es una escena mitológica, esaco y hesperia, de jmw Turner.

Si, tienen un aire, a lo mejor es lo que usaron para referenciarse en leyenda.