Material multi-object

nicollino - 28/05/2012 03:31
Hola a todos, bueno soy principiante en el uso de 3ds Max así que, espero mi pregunta no sea muy tonta. Es lo siguiente, necesito aplicarle un material multi-subobjeto a un a caja.

Utilizando bitmaps diferentes para cada cara de la caja y dándole un id material a cada lado de la caja.

Pero cuando cargo la fotografía de cada bitmap, la fotografía pierde calidad o se transforma no sé bn que pasa.

El hecho es que los colores de la fotografía cambian.

De antemano agradezco a quien me pueda colaborar.

La verdad he intentado solucionarlo y no sé si más bn es un problema de instalación de 3ds Max. Gracias por su tiempo.
Deyrant - 28/05/2012 10:09
Una imagen vale más que mil palabras, pon una captura para mostrar el problema.
nicollino - 15/06/2012 22:08
Hola deyrant, gracias por responder. Bueno, subí algunas fotografías de lo que pasa. En la fotografía del preview del material, muestra como el bitmap seleccionado para carga ya a cambiado sus colores.

Y efectivamente al renderizar el color es totalmente distinto al del archivo (fotografía bitmap) original.

La verdad no entiendo por qué es?
Que do mal instalado? Gracias por tu tiempo, agradezco si sabes que puede ser.

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unouno_arquitectura - 16/06/2012 20:12
Es un material standard? Que iluminación usas? Con que renderizas? Por lo que veo esa caja esta compuesta por piexas sueltas(cada cara es un polígono independiente) porque no creas un material estándar para cada una y se lo aplicas a ver.