Agua como animar el mapa noise

J_F_NASH - 09/12/2004 03:20
Le he metido a un cubo un mapa noise que simula agua, pero no veo la forma de animar este efecto. Gracias de antemano. S2.
SHAZAM - 09/12/2004 11:44
Varios parámetros de noise son animables, el más común es fase. Debes crear claves, como mínimo al comienzo y final de la animación y asignar diferentes valores en la casilla fase. Ensayo y error, como siempre, hasta obtener los resultados que buscas.
¿Has aplicado noise para animar el movimiento del agua o cómo textura?
Debes dar más datos. ¿utilizas max? En las escenas que vienen con el programa (islands, por ejemplo) puedes ver cómo funciona ese tipo de efectos.
Fly - 09/12/2004 16:13
Si el noise lo usas para deformar el cubo, asegúrate que tiene suficientes divisiones como para que el efecto se note.
dumdum - 09/12/2004 20:24
Si vas a hacer concretamente el mar, usa Mental Ray y el Shader de océano, es la caña de España y, creo no equivocarme al decirlo, no se puede comparar a nada que, al menos yo, haya visto antes.
SHAZAM - 09/12/2004 21:40

Si vas a hacer concretamente el mar, usa Mental Ray y el Shader de océano, es la caña de España y, creo no equivocarme al decirlo, no se puede comparar a nada que, al menos yo, haya visto antes.

¿max6 o 7? ¿ambos? No lo he probado, si tú lo dices te creo.
J_F_NASH - 11/12/2004 10:47

Si vas a hacer concretamente el mar, usa Mental Ray y el Shader de océano, es la caña de España y, creo no equivocarme al decirlo, no se puede comparar a nada que, al menos yo, haya visto antes.

¿hay algún tutorial o ayuda sobre esto que comentas?
S2.
carpetano - 12/12/2004 10:48
A ver dumdum, no seas tan escueto con lo del Mental Ray y explícanos un poco max la cuestión.
dumdum - 12/12/2004 18:39
Vaya, disculpadme, bueno, yo lo uso utilizando un material Mental Ray en vez de estándar, seguidamente en el slot Bump aplicamos el material ocean (Lume) y en el slot surface aplicamos un material DGS.

Lo principal está en los valores del material DGS, ya cada uno a su gusto respecto al Glossy y al especular y por supuesto un background de cielo chulo o un gradiente azulado.

Haz una prueba y me comentas que te ha parecido.

Tanto en max6 o max7. Saludos.