Por lo que he aprendido siempre es mejor utilizar la exposición logarítmica. Esta más o menos ajustada, y los parámetros de densidad, mínimo y máximo % de volume light cambian al entrar dentro de la construcción. Supongo que se trata del sampleo de la luz, pero no veo que cambie mucho tocando en environment, más bien cambia con algunos parámetros del tipo de sombra (en mi caso Shadow Map, que, por lo que pone en la ayuda no debería haber problemas), como en Shadow Map parameters.
¿Tiene algo que ver una cosa con la otra? Y si lo tuviera, ¿por qué debería afectar el sampleado de las sombras al sampleado de la luz?
La escena no lleva iluminación avanzada y la luz no se mueve durante la animación. Pongo un recorte del video y un par de capturas con los parámetros utilizados. Cualquier sugerencia se agradece muchísimo. Por cierto, tampoco se debe a la conversión ni los códecs de video, quizás el antialiasing que probaré hoy mismo. Seguro que es alguna chorrada. Un saludo.
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