Cómo usar el modificador Boole para modelado por sustracción y unión

Freemind - 25/05/2012 17:17

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Adjunto #166822


bolean.
. Se pueden conseguir modelado de objetos, quitándole o añadiéndole parte del objeto con la forma de otro objeto.

Esto es lo que hace el modificador bolean, el ejemplo más sencillo puede ser el de hacer un agujero en un objeto plano, lo primero que hay que saber es que se utilizan entre objetos con volumen, directamente de un plano no funciona, por lo que vamos a crear una escena que consista en una especie de tabla y un cilindro que será el que va a producir el agujero en esa tabla.


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Adjunto #166827



Como la operación booleana la vamos a ejecutar en la tabla, le seleccionamos en object mode la tabla y añadimos un modifier de tipo bolean.


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Adjunto #166828



Y le vamos a indicar cual es el otro objeto que vamos a utilizar para esa operación (en este caso cylinder).


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Adjunto #166829



Y lo cambiamos a diference.


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Adjunto #166830



Y presionamos el botón apply, para aplicar la operación booleana. Luego solo hay que quitar el cilindro y ver el resultado.


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Adjunto #166831



Y veremos que ya tenemos el agujero, aunque la malla ha quedado bastante complicado.


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Adjunto #166832



Podemos preparar el plano de diferentes formas para que la geometría no quede tan horrible. En este caso se podría preparar como en la imagen, pero eso ya depende de los modelos o cantidad de booleanas que queramos hacer.


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Adjunto #166833



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Adjunto #166834



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Adjunto #166835



Un ejemplo de dos cilindros.


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Adjunto #166836



Como podemos ver nos falta suavizarlo, pero este tipo de malla la mejor forma de hacerlo es aplicando un Smooth y también un modifier llamad Edge Split, presionamos primero la opción Smooth (letra t) (panel tool shelf).


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Adjunto #166837



Y veremos que la el objeto queda con sombras. Lo siguiente es aplicarle el modificador Edge Split.


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Adjunto #166838



Y veremos que ya a mejorado el resultado, también tenemos la opción booleana de unión. Esta es bastante fácil de comprender. Un ejemplo de dos cilindros con unión.


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Adjunto #166839



Y obtendremos una malla como la imagen inferior.


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Adjunto #166840



Otro modelo de un cubo y una esfera.


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Adjunto #166841



Otro ejemplo con intersect entre el plano y el cilindro nos da el resultado de un cilindro cortado.


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Adjunto #166842



Recordar que al hacer el apply, debemos luego quitar la pieza original, para poder ver el nuevo resultado, pues quedan las piezas debajo del original.

Tutorial creado por Solimán.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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