Crear animación de objetos para Unity

grungii - 24/05/2012 15:37
Quiero animar un objeto que tengo creado en 3dsMax para Unity, (en este caso es un muelle de los antiguos). Probé varias opciones.
1- Animé el objeto modificando los vértices del objeto escalándolos, pero al exportar en formato FBX no me funcionaba, abro el archivo FBX y la animación de escalado no funciona.
2- Animé el objeto con la utilidad Morpher, y creo la animación la exporto en FBX y perfecto me funciona y todo ok, pero en Unity no funciona lo de Morpher, no funciona la animación.

Como puedo hacer para animar un objeto si quiero escalarlo o algo así, o modificar la posición de los vértices. Cuál es el procedimiento para animar objetos para Unity, pero animar me refiero a algo más complejo que mover el objeto arriba abajo y rotarlo.

Espero vuestra ayuda, gracias.
SerKBer - 25/05/2012 01:14
Bones, Bones everywhere. En YouTube prueba a buscar Rig 3ds Max for Unity. Y a aprender. Buena suerte.
grungii - 25/05/2012 01:18
Lo que me recomiendas es que, anime los objetos como los personajes con Bones y skin. Gracias por contestar, voy probar.
SerKBer - 25/05/2012 02:17
En efecto. Eso decía. Pero ten cuidado con el Rig que haces. No puede haber nada en la jerarquía entre los huesos. Suerte.
grungii - 25/05/2012 03:28
Ok, mañana probaré y te cuento que tal me fue, saludos.