Explorando el modelado 3D: Proyectos, técnicas y desafíos

ramón rivas - 24/05/2012 02:28
Ya que ando dando un poco de caña al 3d, abro un hilo para tenerlo todo junto, y empecemos con esta bestia parda que tenía por continuar.

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Sadyk - 25/05/2012 15:56
El bomer. El monstruo piñata, genial.
sejob1975 - 25/05/2012 16:31
¿El texto lo hiciste en ZBrush o lo importaste desde Cinema?
ramón rivas - 27/05/2012 15:23
Gracias Sadyk. Sejob:el rotulo está hecho en Cinema, es muy cómodo de hacer, y más en. Este caso, ya que usé una tipografía estándar (se prestaba muy bien la el tipo.

De letra para el estilo del personaje), aunque eso sí, hay que prepararla bien.

Para llevarla a z, cambiar y soldar tapas, tapar extrusión.

Salpicando un poco a b con polypaint.

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sejob1975 - 27/05/2012 16:10
Lo decía porque con un alfa puedes hacer textos en ZBrush en un segundo literalmente. Por cierto, que feo que es el personaje, yo le agregaría leves abultamientos en las zonas entre las grietas para que se vieran las partes de la piel.

Te dejo una imagen que me explico cómo el cu.

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ramón rivas - 28/05/2012 01:20

Lo decía porque con un alfa puedes hacer textos en ZBrush en un segundo literalmente.

Si, es rápido, pero no tengo el juego que me da Cinema para controlar los biseles o para subir/bajar las.

Tapas, o controlar con total precisión la profundidad o deformación.

Buena idea lo del abultamiento, le voy a dar un poco de caña.
ramón rivas - 02/06/2012 16:00
Esto, hacer el pelo modelado (conservar línea estética) o, a ver hasta dónde puede llegar Fibermesh. Vamos con fibers, después os cuento.

Ah, se llama drunni.

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ramón rivas - 02/06/2012 16:34
Por que no ilumina el pelo, hay que jugar en otros parámetros.

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sejob1975 - 02/06/2012 17:32
No lo creaste con ese color?
ramón rivas - 03/06/2012 04:18
No era el color, la cosa era que tenía puesta una textura super oscura. Por otro lado, voy descubriendo cosas: jugar con los parámetros de root y tip anisot, cambia el.

Modo de ver el pelo.


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Y desactivando auto mask Fibermesh se puede mover la raíz.


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dadaa - 04/06/2012 22:33
Hala cómo mola. Pero la línea del pelo está mal, ¿no?
ramón rivas - 05/08/2012 04:58
El pelo aún tendrá que esperar un poco, de hecho, me he cargado el que estaba. Haciendo, así que, con el nuevo ya controlaré bien lo de la línea, movimiento, de momento un poco de TeX, y empezando a preparar el entorno (perspectiva, encuadre)
Para ir cuadrando.

Drunni se encuentra en la roca del destino, esperando contactar con los seres luz par recibir.

Instruciones sobre los anunaquís y la temible venida de niburo, el planeta nave.


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ramón rivas - 08/08/2012 21:47
Me he puesto con una nueva versión de mystical mach, una especie de confrontación de ideas, la cosa es que encontré una imagen que va al ciento por cien.

Con la escena (en principio iba meter uno de mis personajes), una imagen de muy baja resolución, pero.

Que encaja con mi idea de una manera abrumadora, he querido volver a encontrarla y no hay manera, supongo que, no tendré problemos, he hecho una versión 3d, pero me gustaría averiguar de quién.

Es, tener una mejor resolución, permiso al autor, se me antoja un estilo muy de las ilustraciones de.

Pink Floyd, tampoco encuentro nada por ahí.

Así que, si alguien sabe algo, lo agradecería.

Mg, en el desierto b (la disipación), en proceso.

La imagen:

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En 3d:

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Y parte de la escena:

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dadaa - 08/08/2012 23:38
A ver si esto te vale, copyright Pablo calvog. [url]http://www.shutterstock.com/pic-36544621/stock-photo-a-business-man-with-a-briefcase-and-a-field-glasses-alone-on-a-desert.html[/url].
ramón rivas - 09/08/2012 01:51
Jodé, que eficacia, no puedo comprarme una fotografía a buena resol. (total no voy a usar su fotografía sino que es una versión.

Más o menos libre, y conociéndome es posible que me desmadre en cuanto a versión libre, de todas le mandaré un mail), pero he conseguido otra ref. (600px) y por lo menos veo algo, que la anterior era tal cual como esta publicada.

Se le agradece el detalle.
ramón rivas - 09/08/2012 05:52
Un poco de avance, ya empiezo a ver al trajeado un poco menos macaco.


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climb - 09/08/2012 18:33
Olé, que bueno. Me gusta mucho.
ramón rivas - 11/08/2012 04:17
Me alegra Climb, la cosa es que me está liando el tipo, y tengo ganas de ir ya por la composición. General, y por encima me está volviendo loco la chaquetilla, que si dobla por aquí, que si por.

Allá, y el dobladillo?
Así que, nada, contacté con un colega (el que nunca me falla) para unas poses, a ver si así, el chaval es majo, aunque algunas posturas le cuesta, si alguien quiere contactarlo que me avise, apenas bebe, y comer, poca cosa.

Avancillo:

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Adjunto #170715


, el colegui.

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ramón rivas - 12/08/2012 06:51
Tanta corbata y tanto traje, que me a asaltado una idea nueva, una versión de unos de mis cuadros, pero con un componente nuevo (en tramites)
, de momento así va la cosa:

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Adjunto #170732



El cuadro:

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Adjunto #170733



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Adjunto #170732



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Adjunto #170733

dadaa - 12/08/2012 18:59
Toma plomada poma.
ramón rivas - 13/08/2012 23:34

Toma plomada poma.

Un poco de avance, con guiño.


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dadaa - 13/08/2012 23:52
(Cual es el guiño?
ramón rivas - 14/08/2012 00:29
Una referencia a Jean Giraud, ahora sí, ya divino Moebius.


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Adjunto #170951



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ramón rivas - 15/08/2012 02:58
Un poco de avance, algún toque en la estructura y dando polypaint y matizando el careto, también he bajado a la frutería y adquirido tres hermosas manzanas rojillas, hay que ver cuánto matiz y cuanto mundo tiene una manzanita, ahora a darle caña.

En principio seguiré texturizándola con el poly, pero voy a ver de hacerlas unas fotografías.

Y usarlas de TeX, con el spotlight, para contrastar.


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Adjunto #171022



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Adjunto #171023



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ramón rivas - 17/08/2012 07:46
Bien, casi a punto para empezar la fase final, edición de la escena. Estoy lanzando varios renders, ya que, cada elemento necesita su punto, os dejo dos: uno para la manzana y otro del omescuro.

Y casi, casi me ha surgido el titulo. :

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Adjunto #171072


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Adjunto #171073



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Adjunto #171073

ramón rivas - 19/08/2012 03:43
He terminado con la manzana pongo la composición en finalizados. composición acabada en ( el sueño de Eva )
, os dejo algunos de los renders que usé, atenué el noise de la.

Mazana y le añadí TeX, con el spotlight, estaba un algo rara.


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Adjunto #171247


[attach=config]171110[/attach]
r.
.

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Adjunto #171247

dadaa - 19/08/2012 08:44
Link aquí?
[editado: no puedo dejar de ver una manzana con gusano, un gusano lovecraftiano, quizá, pero gusano].
ramón rivas - 19/08/2012 09:47
Se me olvidó el titulo: el sueño de Eva , he puesto un enlace, supongo que, era eso.

Partí de un agujerito de gusano, pero para que saliese otra cosa, échale una visual, va con relatillo incluido, igual te hace ver la manzana de otra.

Manera, y al gusano.
ramón rivas - 23/08/2012 05:52
Esto no es una versión (en proceso) del cuadro el hijo del hombre, de Magritte.


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Adjunto #171245



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ramón rivas - 25/08/2012 02:10
Ij, vaya pinta de ganster predicador del infierno ha quedado el chaval, un avance por todo en general, aunque lo que parecía a priori más sencillo (ropa)
Me está llevando lo suyo.


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ramón rivas - 26/08/2012 04:12
Avanzando: una composición para ir situándome y ver cómo ira respondiendo la cosa, las texturas, sacando unos toques en la piel son de librería, no me convencen nada, pero han servido como indicativo, le daré en serio con el polypaint para tener un punto más.

Pictórico, aunque antes habrá que seguir con el modelado.


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ramón rivas - 28/08/2012 05:18
Dando caña en el rostro, al final de la jornada me ha dado por un pequeño. Divertimento con machmaker y, a las mil maravillas, sólo que en las zonas de.

Diferencia de altura (nariz, cuello) el bicho se escarallá un poco, alguien sabe por qué?
, he usado como plano un thickplane con alta subdivisión, es muy fino, será por eso?
, no lo tengo claro, es la 1ª vez que uso el Maker (será eso? Estoy que.


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ramón rivas - 31/08/2012 03:37
Cagüem el machmaker, paso de esa herramienta, puedo conseguir lo mismo por otros. Caminos. (con extract, ej). Dando TeX, al rostro, uso de técnica mixta: polypaint en vivo que voy combinando tocando.

El mapa de TeX, en Adobe Photoshop, retoco y reintegro, a ver cómo acaba.

Y nuevo elemento, o mejor dicho, elementa, empiezo a vislumbrar la composición y ya casi estoy para hacer el primer.

Boceto general.


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ramón rivas - 02/09/2012 04:23
Tacatran tacatrin, tan Tang, vislumbrando voy vislumbrando vengo, y por el camino yo me entretengo. Mientras ya casi tengo todos los elementos, haciendo bocecomps, enamorado del arte, a veces mola, si tengo pincel, busco lienzo, tacatrin tacatra.


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ramón rivas - 05/09/2012 20:11
Bueno, he terminado con la composición basada en Magritte.[url]https://www.foro3d.com/f27/ZBrush-m-triptico-104598.html#post857938[/url]
Y, de despedida: los orígenes.

Hay tres obras que quizás sean culpables de que ande metido en estos mundos:
La siembra, de van Gogh, siempre me he preguntado que clase de chiflado se le ocurre meter.

Pinceladas azules en un campo amarillo de trigo.

Europa después de la lluvia i, de 3ds Max ernst, ese cuadro me fascinó y vi misterio y embrujo, y el hijo del hombre de Magritte, no sabría decir muy bien el qué, quizás lo ilógico sumergido en.

Una extraña calma.

Esas obras me seducieron e indujeron, no tenía ni idea de lo que era óleo o que carajo era un difumino, al igual, cuando me metí en el 3d, unos de los primeros churros que hice fue precisamente una inspiración.

De Magritte, claro que al ver semejante cagarruta y mi incapacidad ahí se quedó, y de ahí lo recuperé.

Y volví a trabajar sobre el mismo archivo.


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Pit [reloaded] - 05/09/2012 20:37

/. La siembra, de van Gogh, siempre me he preguntado que clase de chiflado se le ocurre meter. Pinceladas azules en un campo amarillo de trigo./.

Me lo traes a la memoria. Lo había borrado de mi mente, pero me viene al leer esto.

Te sitúo: galería tyssen, en Madrid. Magnífica exposición monográfica de Van Gogh. Nos vamos a verla un grupo de foreros. Silencio en la sala. El público entregado. Y de pronto, un forero de 3dpoder de los que allí estabanmos, suelta imperturbable, en voz calmada, pero perfectamente audible, lo siguiente:
No me gusta un pintor cuya pintura se puede hacer con un filtro de Photoshop.

Diablos, para habernos matado.

Pdata: mola la composición.
ramón rivas - 06/09/2012 05:06

Diablos, para habernos matado.

Jodé, y tanto, me alegra que te mole la composición. Y cambio: vamos a dejar los trajes a un lado, así que, le voy a dar un poco de caña a la drunni, que casi se queda perdida, le he metido ya seis pases de render sólo para conseguir diferentes.

Especulares y creo que va a llevar como mínimo otros tantos, quiero que refulja como una estrella, a ver si consigo un render chachi, agradable.


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Dexter - 06/09/2012 13:44

No me gusta un pintor cuya pintura se puede hacer con un filtro de Photoshop.

Al que dijo eso habría que atarlo a una silla y cortarle una oreja mientras suena de fondo k-Billy y el supersonido de los 70.

[video=youtube;dohra9lsx0q]http://www.youtube.com/watch?v=dohra9lsx0q[/video]

Por cierto Ramón rivas, deja ya de hacer cosas originales con ZBrush copón. ¿no te apetece hacer algún soldado ahí todo guapo? ¿o una guerrera macizorra? ¿y un Hulk? La comunidad 3d necesita más modelos de Hulk.
ramón rivas - 07/09/2012 04:34
Dexter, Dexter, no me provoques, que casi se me cruzan los cables y se me pasó un boceto. Por la cabeza de un híbrido: medio cuerpo superchachilalechecachas (medía cara Hulk/Terminator)
.parte de abajo supertia, con media pierna ciborg en hardsurface, cola de dragón o dinosaurio (super.

Escamosa, eso si), una katana por ahí, una mochila llena de armamento ci/fi por, allá, no tengo nada.

En contra, por supuesto y sé el trabajo que lleva, pero, parece que no hay otra cosa, se vuelcan con el modelo a tope y después hacen unos renders todos calcados con la misma.

Estética ci/fi-cómic, la mayoría los veo muy apurados, se quedan en el modelo.

Aunque hay excepciones y muy maravillosas, no todo el campo es verdura. (hala, ya me sale el Hulk).

Bueno, he terminado con drunni, rápida cosa, no pasar suele, la he titulado wonderous historias: drunni, todo porque hoy salí a coger un poco de comida para la gata (ella siempre primero, por supuesto) y me.

Sonaron en los casco los yes, con la canción del mismo título, automáticamente me vino drunni y de ahí.

Recomiendo poner la canción de fondo, si apetece, claro. [url]https://www.foro3d.com/f27/ZBrush-wonderous-historias-drunni-104629.html#post858062[/url].


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Adjunto #171986



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climb - 07/09/2012 20:29
Ya estamos.
Dexter - 12/09/2012 22:34

Ya estamos.

Dándonos por aludidos. Ramón, está muy bien que intentes cosas nuevas y son buenas ideas, pero tienes que trabajarte más la iluminación y materiales, todo tiene un aspecto como de plastiquete 3d que desmerece bastante el trabajo.
climb - 13/09/2012 00:40
Es que siempre vas a lo mismo macho, no me doy aún por aludido porque no me he puesto con un Hulk. Pero me están entrando ganas.

Sinceramente, cuando os metéis tanto algunos con los modeladores que hacen jamonas y hulks debe ser porque estáis hasta el cimbrel de verlos por todos lados, seguramente es porque soy novato en esto del z, pero si el modelado es bueno a mí me sigue impresionando ver figuras semirrealistas con dinamismo y potencia, y disfruto mucho con ello, de hecho, sólo con verlo aprendo bastante.

Bueno, cuando tenga un rato lo mismo hago una versión personal de la masa. Y así ya doy motivos para la crítica. Pero si os mola vais a tener que reconocerlo, challenge acepted?
ramón rivas - 13/09/2012 04:16

Tienes que trabajarte más la iluminación y materiales.

En ello ando, hasta hace poco estaba muy concentrado sólo en el modelado y, ahora más relajado ya, le estoy dando caña al tema iluminación, mats, ya entiendo más o.

Menos cómo va la cosa y ya le dedico tiempo, estoy probando sets y valores para ir.

Encontrando el punto, el z tiene su aquel para cazarlo, y yo soy de los que no pasan a otra.

Cosa si no estoy seguro en el peldaño que piso.

Estáis hasta el cimbrel de verlos por todos lados.

Es eso, hay tanto material sobre lo mismo y la mayoría tan normal, que cansa (parece que no.

Hay otra cosa), que no es en contra de supers o nenas, que soy fan, que tuve el número 1 de Spidey.
(malamente extraviado en un penoso intercambio), y cuando se ve un trabajo interesante, bueno ahí.

Da igual: un curro bien hecho no importa si es una flor o una super, es un buen curro y punto.

Vaya, se me ha ocurrido un algo para hacer con Hulk, cagüem, acabo de mirar hacia mi panel de.

Notas y veo la vieja pegatina: piensa en verde, ya estoy perdido y además he cenado brócoli.
dadaa - 13/09/2012 12:45

Um, se me ha ocurrido un algo para hacer con Hulk, cagüem, acabo de mirar hacia mi panel de. Notas y veo la vieja pegatina: piensa en verde, ya estoy perdido y además he cenado brócoli.

Mientras conserves la calma, no hay peligro.
[como si lo viera: muebles que se vuelcan, la ropa que se raja desde dentro, el color de la piel que cambia, gruñidos y aumento de estatura, y dice en perfecto francés: [i]ceci nest pas un Hulk[/i].
ramón rivas - 15/09/2012 02:14

Mientras conserves la calma, no hay peligro.

Iba a contestar otra cosa, pero acabo de pillarlo, leches, que he tardado.

Sobre la calma: mi versión va a ser una escena tranquila, casi mística, para variar, he empezado, de momento estoy tirando un poco clásico.primeros avances, está aún un poco verde. (esto, nada de verde todavía), pelo de relleno, que con el coco liso se hacía muy raro de ver.


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Adjunto #172278


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Adjunto #172279



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climb - 15/09/2012 23:35
Olé, a ver qué tal queda.
dadaa - 16/09/2012 01:04
Tiene dientes de caballo y cara de niño gordo.
pigo0019 - 16/09/2012 03:32
Bonitos trabajos, en especial el de la chica, saludos desde México.
ramón rivas - 16/09/2012 07:16

Olé, a ver qué tal queda.

Estoy entusiasmado con la escena que le tengo preparada a nuestro amigo verde, así que.

Vamos a intentarlo.

Tiene dientes de caballo.

Son los de leche.

Y cara de niño gordo.

Y el peluquin no ayudó nada, le estoy dando espinacas, que esa edad es muy chunga.

Bonitos trabajos, en especial el de la chica, saludos desde México.

Gracias Pigo, tengo diseñada una nueva versión para la chica, en breve. Un saludo.

Y, un poco de Hulk & roll:

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ramón rivas - 17/09/2012 05:16
Modelando en masa (ayy,) para ir formando la escena.


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ramón rivas - 17/09/2012 22:48
Hulki posado, sigue el modelado y agujereandole un poco los pantalones.


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Adjunto #172372



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ramón rivas - 20/09/2012 06:19
Iba lanzado, demasiado lanzado, hice un render de prueba con algo de textura y todo, y ante semejante atrocidad, lo he visto: me estaba cegando con el conjunto y perdiendo en lo concreto.

Así que, retroceso total, de vuelta a la posición de simetría, a lo concreto y.

Olvidándome de ir más, allá, disculpen las molestias.

Dejo el /&888/&% ¨:987e (/)(= de render que me ha hecho rectificar.

Para escarnio público, pero, rendirse, jamás.


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Pit [reloaded] - 20/09/2012 10:08
Qué decepción, ya eres uno más.
ramón rivas - 20/09/2012 15:58
Paciencia Pit, no creo que mi enfoque vaya a ser uno más. Hay que relajarse (o no) y en beve estoy por llamar a doctor extraño e irnos a tomar unas cervecitas.

Conozco una taberna donde hay un camarero grandullón, gruñón, y que se pone verde a la mínima, una chica fatal asidua llamada vampiro y un tipo raro con bombin al piano.
ramón rivas - 21/09/2012 05:35
Ya estoy algo más satisfecho con la cosa, eh, con la masa.


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Pit [reloaded] - 21/09/2012 12:49
Mejor, mejor.
Osuka - 21/09/2012 15:22
El camarografo como que tiene mal pulso, recomiendo usar un trípode.
ramón rivas - 22/09/2012 05:43

Mejor, mejor.

Le he visto un par de detalles y le voy a dar unos toques más a esa composición.
(me gusta el puntillo que tiene).

El camarografo como que tiene mal pulso, recomiendo usar un trípode.

Si hombre sí, para a Hulk cuando anda con sus cosas, dile que haga una de sus poses, oye Hulk, espera que voy a por el trípode, oye que necesito una pantalla, te importa que.

Te aparte ese mechoncito, y un poco de maquillaje para la frente, que tienes un brillo.

Que y, y.

El amigo Hulk es libre y salvaje, busco su esencia, no un retrato de galería.

Un alto:he tropezado con un viejo archivo inacabado (cara sólo esbozada, piernas flacas, los brazos raquíticos y el color no siempre salva, ah, los comienzos).

Para celebrar la llegada del otoño: una chica Crumb (en proceso)

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climb - 22/09/2012 10:37
Parece Hulk mezclado con flash.
ramón rivas - 24/09/2012 04:44

Parece Hulk mezclado con flash.

Vaya, vaya, pues mira que tú comentario me ha inspirado una peque-composición, me la he estado trabajando y, que menos, se la dedico señor Climb.

Galería de supers.


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dadaa - 24/09/2012 05:02
Mola la idea, una colección de imágenes borrosas que va uno y dice que son retratos de superhéroes. Esa mancha azul es Batman, y esa otra mancha negra es Batman también, pero el moderno.
ramón rivas - 26/09/2012 03:14
Pues algo así, una galería de supers, con humor y referencias ácidas al arte moderno. Experimentando con el polypaint, tal vez pincelada con volumen? Tengo que encontrar la técnica, primer acercamiento.


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climb - 26/09/2012 09:40
[quote]Vaya, vaya, pues mira que tú comentario me ha inspirado una peque-composición. Me la he estado trabajando y, que menos, se la dedico señor Climb.

Galería de supers.

Vaya, mola mucho que se salga del cuadro. Gracias señor.
iherrero20 - 26/09/2012 10:05
Me han maravillado tus esculturas, aunque no estoy muy de acuerdo con ciertas texturas, me encantan sobre todo tus magrittes.
sejob1975 - 28/09/2012 13:49
Cuanto avance me he perdido en estos meses amigo, la anatomía de estos últimos modelos está muy, pero muy bien.
rappaniu - 01/10/2012 19:58
Dios que susto. Cuando vi al Hulk pensé que esto había dado un giro inesperado y de pronto salía el verdadero propósito del proyecto.

Sigo esto desde entre las sombras. Saludos.
ramón rivas - 06/10/2012 14:56
Muchas por comentar, chicos. Estoy descansando un poco, claro que para mí un descanso es meterme en otro lio, le estoy dando un poco al 2d, pero pronto estaré de vuelta.

Salú y conocimiento.
ramón rivas - 23/10/2012 17:30
Retomando un viejo modelo: el hombre que regaba desiertos. El tema viene de muy atrás, cuando me encargaron un cartel de temática ecologista, la cosa al final sólo quedó en un boceto chusco, de ahí nace este personaje.

La idea entronca con el relato de Jean giono, convertido en todo un poema visual en el.

Corto el hombre que plantaba árboles (frédéric back, 1987), no sé si cuando hice el.

Boceto había visto el corto o no, pero da igual, me propongo terminarlo.


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ramón rivas - 17/11/2012 03:23
Prueba para una versión de las tres gracias.


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ramón rivas - 26/11/2012 03:03
Vuelvo con la nena, que tengo una idea, aún la estoy pintando, pero le he mandado. Una pequecompo, posada con un duplicado para ver cosas.

A ver si voy acabando algún proyecto, que son muchos frentes abiertos, cagüem.


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ramón rivas - 03/12/2012 21:45
Compo en marcha. Render base:

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, y manipulación genética en proceso:

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sejob1975 - 05/12/2012 16:15
Haz mejorado mucho en cuanto a la anatomía.
ramón rivas - 07/12/2012 13:20
Ahí le andamos Sejob. Quiero divertirme un poco, así que, me he lanzado al mundo del cine, no hay mucho presupuesto. Y tendrá que ser una película serie b, de ciencia ficción claro, la verdad es que no hay un duro, el guión está en el aire, sólo dispongo de una habita para todo el rodaje, la cámara no es Hd, focos si tengo alguno no sé si el bicho será un hombre mutado, evolucionado, que se vuelve loco, o un alinigena pasado, pero habrá sexo, drogas, violencia, terror, destrucción, y una chispa de romance.

De momento tengo a la chica y al bicho, así que, empezaré la producción por lo realmente serio. El cartel, dejemos de tonterías, el envoltorio es lo que cuenta, lo que vaya dentro.


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ramón rivas - 10/12/2012 00:26

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ramón rivas - 02/02/2013 06:10
Y a vueltas con nina, está en proceso y ando con cambios pequeñitos para qui y para lla. Buscandole el punto, quiero algo especial, pero soy muy lento y me lio, me lio, falta un montón de modelado, pero hay que divertirse un poco, si no de qué?
Así que, le he lanzado una prueba, el pelo con Fiber es eventual, la TeX, también, faltan cejas, skin, y.

No hablemos del cuerpo, pero necesitaba un poco de relax, y me la he llevado a la playa.


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