Problema con el editor material 3ds Max

jkerter - 23/05/2012 21:01
Hola. No hace mucho que estoy usando el 3ds Max. Intentando conseguir una cosa (que era que los birmap me mostraba el viewport se vieran con buena calidad) pues empecé a tocar cosas. El caso es lo conseguí, pero al reanudad mi trabajo me di cuenta que al meter un nuevo birmap, 3dsMax lo visualizaba en forma de cascada y ahora no encuentro lo que modifike, pera volverlo a dejar como estaba. ¿alguien sabe que es lo que puede será gracias.

En la primera muestra la textura es 1 en la segunda, la textura se ha multiplicado.


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estebang - 05/06/2012 11:14
Hola jkerter. Ya lo solucionaste? Sino el problema es que, al bitmap lo estas multiplicando. Por un lado estas usando la opción use real world scale (quizás es lo que quieres) y por otro lado, fíjate en la opción size a la derecha.

Proba modificando esas opciones y vas a ver qué la apariencia del bitmap va a cambiar.

A menos que trabajes con medidas reales en tu escena, te conviene sacarle el tilde a use real world scale y usar en tiling (en el mismo lugar que la opción size) el valor de 1.