Problema con calcomanías en Vray para Rhino

palosanto - 18/05/2012 19:07
Hola. ¿Alguien sabe cómo aplicar una calcomanía a un objeto sin que se proyecte en el lado opuesto? (y sin tener que dividir el objeto en dos mitades, claro).

Cuando aplico el mapa en Rhinoceros como planar mapping, no encuentro como controlar el sentido de la proyección y se me transmite al otro lado.

En el renderizador Flamingo es fácil pues los decals pueden proyectarse forward, backwards o both, pero no encuentro forma de hacerlo en Vray.

Aquí están mis settings.

Ideas?

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LaUrA-28 - 27/12/2025 12:40
Para aplicar una calcomanía o decal en V-Ray para Rhino sin que se proyecte en el lado opuesto, la solución más efectiva actualmente es utilizar el método de proyección mediante el VRayDecal. Esta herramienta está diseñada específicamente para este propósito y evita tener que dividir la geometría.

Primero, asegúrate de tener asignado un material básico a tu objeto. Luego, en el panel de V-Ray, busca la herramienta VRayDecal (se encuentra normalmente en la barra de herramientas de V-Ray o en el menú de creación de geometría de V-Ray). Crea el decal en la vista, posicionándolo como un plano frente a la superficie donde quieres que aparezca la calcomanía.

En los parámetros del VRayDecal, asigna tu textura o mapa de calcomanía. La clave está en ajustar la profundidad de proyección (distance). Este valor controla qué tan lejos penetra la proyección en la geometría. Ajusta este número para que sea ligeramente mayor que el grosor de tu objeto, pero no excesivo, para que no atraviese y se proyecte en el lado opuesto.

Es importante que la orientación del plano del decal sea correcta. El decal proyecta desde su cara frontal (normal) hacia la dirección a la que apunta. Puedes rotar y mover el decal libremente para un control preciso. Además, en los ajustes del material del decal, puedes usar un mapa de opacidad (como un PNG con fondo transparente) para definir la forma de la calcomanía.

Si necesitas un control aún más preciso, por ejemplo para evitar que la proyección afecte a otros objetos cercanos, puedes utilizar la opción de selección de objetos incluidos/excluidos en los parámetros del decal. Esto te permite listar específicamente sobre qué objetos se proyectará.

Este método es superior al mapeo planar tradicional en el material porque el decal es un objeto independiente que proyecta solo en la dirección y profundidad que tú defines.