Lightmap con Vray

GIcaustics - 07/12/2004 09:54
Pues he estado probando esto del Lightmap y es muy rápido yse obtienen buenos resultados de manera muy fácil, si alguno tiene comentarios respecto a esta imagen u otras imágenes y tips sobre Lightmap con Vray pues compartanlas aquí.

Mi procesador es un Athlon XP 2400+y la memoria es DDR 2700 para que sirva de referencia en cuanto a los tiempos.

La resolución original es de 1024*768.

Aquí les dejo una imagen de muestra. Saludos.

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Adjunto #8135

ikerCLoN - 07/12/2004 12:09
Has usado también Lightmap en los rebotes primarios, ¿no? En muchas zonas, da la sensación de que algunos elementos estén como flotando, porque la sombra que los une es muy difusa. Pero tengo que probar esto del Lightmap, que, por ahí se ven resultados espectaculares en muy poco tiempo.

Gracias por los datos, compañero.
Gorehide - 07/12/2004 12:24
Buenas: Yo también ando trasteando con el lighmap y me ha sorprendido la rapidez con la que te muestra las imágenes. De todas maneras, yo no suelo ponerlo como motor para el primer rebote sino para el segundo. Si le marcas que te muestre el avance del proceso de cálculo en pocos segundos ya tienes la imagen de cómo te va a quedar (más o menos) y en el primer rebote le pongo Irradiance Map. Con esta combinación se pueden lograr resultados rápidos y de calidad. Pero sigo haciendo pruebas a ver qué más me sale.

Respecto a tu imagen, lo que ha comentado IkerClon. El light map no define mucho las sombras, o al menos no con unos valores aceptables, pero para una previsualización está muy bien. Un saludo de Gorehide.
Gorehide - 07/12/2004 15:13
Mirando mirando he encontrado el nuevo material de luz del Vray. Ya antes se podía trucar para que hiciera algo parecido, pero ahora ya hay un material especifico para ello y no produce los artefactos que antes salían. Os dejo una imagen (no muy currada), para que veáis como actua. Un saludo de Gorehide.

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Adjunto #8137

GIcaustics - 08/12/2004 03:48

Has usado también Lightmap en los rebotes primarios, ¿no? En muchas zonas, da la sensación de que algunos elementos estén como flotando, porque la sombra que los une es muy difusa. Pero tengo que probar esto del Lightmap, que, por ahí se ven resultados espectaculares en muy poco tiempo.

Gracias por los datos, compañero.

Si en la fotografía anterior he usad Lightmap en los primarios y Quasi Monte Carlo en los secundarios, pero solo como prueba de iluminación para dar una idea de cómo va quedando ya que es un método muy rápido, en la siguiente he usado Irradiance Map en los primarios y Lightmap en los secundarios y la diferencia es muy notoble en cuanto a el tiempo y la calidad de la imagen, aun así me parece que para rebotes secundarios el Lightmap da muy buenos resultados y es algo más rápido que losfotones, además de aceptar materiales standard de max cosa que no es posible con fotones.

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Adjunto #8142

franquy - 08/12/2004 05:19
Quería saber cómo se comporta el Lightmap con respecto a los materiales, por ejemplo, reflexión, bumps, es decir, si han tenido algún problema o han observado que hay que darle mucha calidad para lograr buenos resultados y al final se llegan a los mismos tiempos usamdo fotones o ir.

Sobre la primera imagen, por menos de la mitad del tiempo de la 2º, vale la pena. Saludos.
GIcaustics - 08/12/2004 07:47
Precisamente estoy teniendo un problema no sé si se debe al light map o que puede ser, pero si me salen unas líneas extrañas en los renders, aquí les dejo una muestra a ver si alguien tiene idea de qué se trata. Saludos.

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Adjunto #8143

ikerCLoN - 08/12/2004 14:07
Si estas jugando con los parámetros de reflexión, puede que tengas que variar el valor del highlight para que no te haga esos brillos tan concentrados.

La ventaja del Lightmap es que no tienes que especificar el número de fotones de cada luz, con lo cual ganas en control. He ido haciendo alguna prueba sencilla, pero a ver si me pongo con algo más complejo, y lo pongo por aquí. Aunque imagino que para obtener un buen Lightmap también habrá que refinar parámetros, ya que en la locomotora de Gicaustics se ven algunas manchas por ahí que no deberían verse. Investigaremos. Saludos.
GIcaustics - 11/12/2004 12:39
Pues nada he revisado todo y este error era un problema de los natural Shaders con Vray, mismo que ha sido resuelto en la última versión. Saludos.

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Adjunto #8194

Ballo - 11/12/2004 13:04
Una pregunta ¿Qué nuevos Shaders y mapas tiene esta versión de Vray? Gracias saludos.
NECROS - 11/12/2004 16:08
Gi animate y publica algún número de config que te han quedado muy bien estos renders. Gracias.
GIcaustics - 12/12/2004 10:21

Una pregunta ¿Qué nuevos Shaders y mapas tiene esta versión de Vray? Gracias saludos.

Ok en repuesta a tu pregunta, hay algunas cosas nuevas te pongo screenshots y te describo brevemente.
GIcaustics - 12/12/2004 10:25
En la imagen 1 te muestro el ut de environment donde puedes ver el efecto Vray ton y en el panel de creación de objetos ves los tres tipos de objetos Vray que son: proxy,plane y Fur.

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Adjunto #8207

GIcaustics - 12/12/2004 10:28
En la imagen 2 se aprecianlos 3 tipos de materiales que hay que son el Vray Light, Vraymat y el material Wrapper, a la derecha se aprecia el nuevo tipo de luz Vray, que es domelight, equivalente al skylight de 3ds Max.

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Adjunto #8208

GIcaustics - 12/12/2004 10:35
La imagen 3 muestra el Vray frame buffer.

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Adjunto #8209

GIcaustics - 12/12/2004 10:38
Imagen 4 opciones de GI con el nuevo light map.

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Adjunto #8210

GIcaustics - 12/12/2004 10:40
Render usando solo el Vray dome light, un Vray plane y Lightmap en los dos rebotes, la calidad no es excelente, pero si aceptable para el tiempo de render.

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Adjunto #8211

GIcaustics - 12/12/2004 10:42
Ya por último una imagen de un render con Vray Toon sin mover un solo parámetro, no tienes muchos parámetros, pero bien ajustado puede darmuy buenos resultados.

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Adjunto #8212