Buenas, puede haber una animación de un objeto en una simulación de rigidbody echa en Blender game? Es decir, yo ánimo una esfera para que vaya destruyendo por dónde yo quiero, gracias.
Soliman - 16/05/2012 20:11
Algo como esto?
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Adjunto #165847
rulflink - 16/05/2012 20:22
No sé si es eso (ni idea de Gamelogic), aunque lo que veo no debe ser, yo me refiero a hacer una animación en el timeline y luego que eso afecte al rigid body, por ejemplo, si haces un fluido tu puedes crear una animación de un objeto que vaya interactuando con el fluido.
Soliman - 16/05/2012 20:38
Fluido y Game Engine, no, se pueden hacer simulaciones, como, por ejemplo, poner un plano (u otra forma) animado por shape keys (para que se mueva continuamente).
O comportamientos como lo que subo que es solo Softbody en la esfera.
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Adjunto #165849
rulflink - 16/05/2012 20:43
Yo lo que quiero hacer, es una nave que se estrella contra un edificio, hacer primero la animación de la nave y luego la simulación de las físicas. ¿se puede esto?
Soliman - 16/05/2012 20:51
Es que en el primer mensaje, has puesto que sea en Game Engine. ¿Es para utilizar en el Game Engine? O sea, un juego.
¿O es una animación simple para un video?
Si es lo segundo, se puede utilizar hasta un modificador explode, que puede hacer romperse en pedazos un objeto.
rulflink - 16/05/2012 21:05
Había puesto Blender game (donde se hace rigidbody), es para romper un edificio de ladrillos, entonces supongo que, el explode no valdrá. Si, es para un video.
Soliman - 16/05/2012 21:15
Estaba buscando un video en YouTube, para ver si es eso lo que quieres.