Problema con el viento

seusuke - 15/05/2012 21:48
Buenas tengo un pequeño problema que me está dificultando mucho mi primer cortometraje, uso 3dsMax 2012. La escena es una ventana que se abre y unas cortinas ondulean por el viento, las ventanas las anime con giros y la cortina con Cloth y viento, el problema es que el Wind(viento) traspasa el plano o box que utilizo como pared y ventanas, entonces cuando las ventanas están cerradas y empieza la simulación del Cloth las cortinas ondulean traspasando los elementos, todos los elementos están como objetos de colisión en el Cloth, ya he hecho bastantes pruebas de lo que podrían ser posibles problemas y no he encontrado la solución, ya he buscado bastante y no logro encontrar un problema parecido, estoy un poco frustrado la verdad, espero que puedan ayudarme, gracias.


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Esta imagen es de una de las pruebas que estuve haciendo y conseguía el mismo error, se puede apreciar bastante bien como el simulador Wind traspasa el plane haciendo efecto sobre el Cloth todo y sin ninguna apertura.

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pyros - 15/05/2012 22:41
El viento es un elemento universal y efecta a todo por igual, no puede presupuestoponer que lo que tú tienes allí es una pared. Para tu caso concreto tienes que, animar la velocidad del viento de 0 a el valor que te guste, y que coincida con el momento en que abres las ventanas.
seusuke - 16/05/2012 01:05
Gracias por responder, pues si la verdad es lo que supuse hacer nada más quería saber si había una posibilidad de informarle al viento que el plane es un objeto solido por el cual no debe pasar, así habría más realismo por las aperturas de la ventana y cuando se medio abre de un lado, algo, así como un deflector para las partículas, si no hay más solución me tocará ingeniarmelas animando al viento y girándolo y acercándolo de acuerdo a la apertura de las ventanas.
ariakas - 18/05/2012 14:29
Pues claro. En el modificador Cloth de la cortina, añades las puertas y los muros como objeto de colisión, y lo hará.
deloeste33 - 19/05/2012 14:32

Pues claro. En el modificador Cloth de la cortina, añades las puertas y los muros como objeto de colisión, y lo hará.

Pero estos no pueden ser meros planos. Deben ser por lo menos boxes, volúmenes cerrados que, además, no se intersecten.
pyros - 20/05/2012 21:56
No nos confungamos. Puedes poner cajas y geometría que hagan colisionar el Cloth con la geometría, pero esta geometría no para el viento. Esto no es un simulador de fluidos.
ariakas - 21/05/2012 22:56
Por supuesto que pueden ser planos, como dice Pyros, cualquier geometría sirve para que la ropa colisione, mientras tenga una normal y una superficie, te vale.

Igualmente, como dice Pyros, esto no evita que el viento vaya por todos lados, pero bueno, la tela se mantiene dentro y si tiene que tocarse con el muro, lo haría, simplemente, anima la intensidad del controlador de viento cuando te interese, y si intersecta con el muro en algún momento, siendo objeto de colisión, pienso que funcionaría.
unouno_arquitectura - 22/05/2012 04:28
Hola, tengo much tiempo que no trabajo con Eos, pero si mal no recuerdo había una cosa que llamaban deflectores (creo que se llamaba así) y lo que hacían eran servir como escudos con los sistemas de partículas (eran los propios para simular el rebote de una lluvia cuando chocaba con el suelo) y si recuerdo bien también trabajaban con el viento.
ariakas - 22/05/2012 10:30
Si, pero los deflectores no afectan al Cloth, sólo a las partículas, y no impiden que pase el viento, sino que hace que las partículas que se ven afectadas por el viento, reboten, pero no afecta al viento directamente.