Haciendo pruebas con la clásica vidriera.
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Adjunto #165806
Hola me gustaría mucho saber cómo logras ese efecto, ya qué quiero hacer un vitral, pero no tengo idea de cómo lograrlo.
[QUOTE=dorion3d;913982]Hola me gustaría mucho saber cómo logras ese efecto, ya qué quiero hacer un vitral, pero no tengo idea de cómo lograrlo.[/QUOTE]Haces un plano, en el material, en la sección transparencia [u opacidad], pones un bitmap [fíjate en la imagen de Marc, arriba a la izquierda], con los cristales en tonos claros y las líneas de plomo opacas en negro [o viceversa], y pones una luz y en el tipo de sombra pones Raytraced, en vez de shadow map, o equivalentes, si usas algún motor de render especial.
Muchas gracias dada. VOy a probarlo ahora mismo.
Como está hecho, no tiene mucho misterio, de hecho, lo pone en la imagen. Creo que era con Render Scanline;
Es un plano con una textura en el mapa diffuse, en el mapa de opacidad, la textura en grises que sale también en la imagen.
La luz, detrás del plano; y poniendo tipo de sombra RayTrace shadow.
Si no te sale, dilo;.
Si te sale, cuelga el resultado a ver qué tal.