Vidriera test de sombras

marc31 - 15/05/2012 16:51
Haciendo pruebas con la clásica vidriera.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #165806

dadaa - 16/05/2012 03:32
De vuelta a los 80.
jorgelillo - 16/05/2012 12:29

De vuelta a los 80.

Ya te digo.
dorion3d - 12/09/2014 03:22
Hola me gustaría mucho saber cómo logras ese efecto, ya qué quiero hacer un vitral, pero no tengo idea de cómo lograrlo.
dadaa - 12/09/2014 16:44
[QUOTE=dorion3d;913982]Hola me gustaría mucho saber cómo logras ese efecto, ya qué quiero hacer un vitral, pero no tengo idea de cómo lograrlo.[/QUOTE]Haces un plano, en el material, en la sección transparencia [u opacidad], pones un bitmap [fíjate en la imagen de Marc, arriba a la izquierda], con los cristales en tonos claros y las líneas de plomo opacas en negro [o viceversa], y pones una luz y en el tipo de sombra pones Raytraced, en vez de shadow map, o equivalentes, si usas algún motor de render especial.
dorion3d - 12/09/2014 17:31
Muchas gracias dada. VOy a probarlo ahora mismo.
marc31 - 13/09/2014 13:12
Como está hecho, no tiene mucho misterio, de hecho, lo pone en la imagen. Creo que era con Render Scanline;
Es un plano con una textura en el mapa diffuse, en el mapa de opacidad, la textura en grises que sale también en la imagen.

La luz, detrás del plano; y poniendo tipo de sombra RayTrace shadow.

Si no te sale, dilo;.

Si te sale, cuelga el resultado a ver qué tal.