Problema con mixermode en 3ds Max

Piper87 - 15/05/2012 13:01
Hola. Estoy haciendo animaciones para exportarlas al motor Ogre y en este motor hay que poner todas las animaciones en un único timeline. Las había hecho por separado como suelo hacer, pero a la hora de ponerlas todas juntas con el mixermode no me deja añadir las animaciones de los dummies y por tanto las animaciones no salen bien. ¿alguien sabe dónde está el problema? O si hay otra manera de juntarlas que no sea usando este método. Un saludo. Gracias.
Piper87 - 15/05/2012 14:03
Ya me respondo yo misma por si alguien también tiene el mismo problema. Lo que hay que hacer cuando se quieren combinar animaciones y se tienen hechos dummies o huesos adicionales para animaciones faciales, armas, etc lo que hay que hacer es:
1º en cada animación tenemos que seleccionar los objetos que no son del bípedo e ir a menú -> animation -> save animation y nos crea un archivo xaf.
2º una vez que tengamos todas, abrimos el mixer mode y damos donde pone add max object, y nos creara como otra barra con el nombre del hueso que hayamos seleccionado.
3º ahora vamos cargando en la barra de arriba las animaciones y en la de abajo las de los objetos.
4º cuando tengamos todo y veamos que queda bien, eliminamos la barra con el nombre del hueso adicional y ya estáría.

Si tenéis alguna duda, preguntad. Un saludo.