Mi primer rigging vocal

animator_3d - 14/05/2012 19:01
Hola qué tal, a todos? He estado mucho tiempo si entrar en este foro y veo que han cambiado muchas cosas por aquí. Bueno hoy os traigo después de mucho tiempo un videoclip en 3dsMax creado todo por mí, y sobre los cantantes del grupo estopa.

Y su canción elegida es me quedare, en el video se ven muchos fallos de animación, modelado e iluminación, pero donde me he intentado.

Centrar ha sido en la parte de la boca por lo cual ha sido el primer rigging facial o vocal (como queráis llamarlo) que logro hacer sin tutoriales ni nada por el estilo.

Así pues, os dejo que disfruteís con algunas imágenes que he colgado y el videoclip. Un saludo.

[video=youtube_share;btfbpdevqzy]http://youtu.be/btfbpdevqzy? Hd=1[/video]

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #165753



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #165756



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #165770

Carolina - 14/05/2012 23:23
Muy tierno. Me gusta el personaje, es extraño, pero tiene su lado muy humano. No está mal el facial animation. Has usado facial Bones o Morpher?
Te levantaría mucho la emotividad e intimidad del rigging vocal si oscureces el interior de la boca del personaje, que se vean más los dientes de adelante y quizás la punta de la lengua, pero para dentro que estuviera oscuro.

Puedes poner un spot con only-Specular para dar brillo a la lengua en partes oscuras y añadir sensibilidad.

Le daría más mística al personaje.

Te reconozco el esfuerzo. Es un trabajo enorme el rigging vocal.
animator_3d - 16/05/2012 10:11
Hola 3d_carolina muchas gracias por tu respuesta a mi trabajo. Respondiendo si he usado o no facial Bones o Morpher eh. Pues no, ninguno de los dos, pues.

Morpher ya estaba algo cansado de usarlo y facial Bones aún no sé cómo se utiliza realmente, así que, he utilizado.

Otra técnica algo más sencilla que se basa en poner points en los vértices del labio y así engañar al personaje o seal objeto.

En modificación la parte de skin que son huesos, y así fue como lo conseguí, y sobre la iluminación tengo que decir que esta.

Animación llevaba mucho tiempo parada y quería acabarla ya, así que, el render me tardaba mucho y no iba como yo quería y tuve que reducir calidad.
animator_3d - 22/05/2012 11:10
Es una guitarra esxtraterreste estrañola prototipo.
Airbrush - 22/05/2012 16:05
En vez de oscurecer la lengua lo que deberías hacer es animarla que se noten las dentales, palatales y labiales bien. Entonces la rareza de que hablan desaparecería en gran parte.