Es normal este tiempo de render

SerKBer - 14/05/2012 14:50
He renderizado esta escena con Mental Ray, para probar las causticas. Http://youtu.be/ts1ptyc2kko.
Y ha tardado unas 3 horas y media. Yo quería solamente saber si hice algo exageradamente mal al configurar el render, o si está más o menos dentro de los límites aceptables.

Mi ordenador es un AMD Phenom 2 x4 a 3,4 GHz, con 4 Gb de Ram DDR3 a 1333 MHz. Gracias.
el octavo pasajero - 15/05/2012 13:05
Los tiempos no os veo exagerado, sobre todo tratándose de mental_ray y de cálculo de causticas, quizás podrías bajarlo, pero tampoco mucho.

Esta dentro de la normalidad en mi opinión.
SerKBer - 15/05/2012 14:45
Hey gracias por responder, me quedo más tranquilo. He estado trasteando más, con el Mental Ray, y sí que se podía mejorar el tiempo, incluso obteniendo también mejor resultado. Cuanto me queda por aprender.

Sobre todo tratándose de mental_ray.

Dices eso porque Mental Ray es más lento que Vray o algo así?
Fiz3d - 16/05/2012 00:44
Yo hasta dónde tengo entendido, lental_ray es más lento que Vray, dando una calidad parecida, o eso o es más complejo configurarlo. Aun así, el cálculo de cáusticas es jodido para todos.

Todo depende de quien lo maneje. Saludos.
SerKBer - 16/05/2012 11:13
Vaya, que Mental Ray sea más lento. He hecho más tonterías para ir pillando el truco al Mental Ray. (ja, es mucho mejor nombre). La verdad es que disfruté bastante trasteando y aprendiendo con lo mats.

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pyros - 16/05/2012 11:24
Bajo mi opinión Vray es más rápido en general en cuanto a GI que lental ray, pero sin usar GI Mental Ray es muy rápido, blur reflections, Ambient Occlusion.
SerKBer - 16/05/2012 11:30
Ohm. Es interesante eso Pyros. Yo aún no controlo para nada la GI, pero me alegra que en blur reflections de esas y AO, y supongo que, te refieres a los mats en general, el lr, que diga, Mental Ray es más rápido. Gracias.

Que por cierto, alguien sabe si se pueden hacer blur reflections con Scanline? En plan que con la distancia se degrade el reflejo. Pero sin tener que tirar de mapa de relieve, que eso puede ser mortal para el tiempo de render. Quizá con un mapa noise en reflect. Probaré.