Scarlet witch real time model

lex_99 - 10/05/2012 02:03
Hola a todos, os dejo mi último trabajo un modelo en real time basado en scarlet witch, personaje de los cómics de Marvel.


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ZBrush para modelo en alta, 3dsMax para la retopología, Xnormal para la extracción de mapas, Adobe Photoshop para el texturizado y Marmoset para el render en tiempo real. Un saludo.

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Carolina - 10/05/2012 02:14
Muy bueno. Y la tela de la capa esta resuelta con el mismo softí que clase de software es ese? Como poserá. Me encanta la actitud.
sejob1975 - 10/05/2012 03:01
Muy buen modelo me gusta la anatomía en general lo único que me molesta un poco son los pies los veo muy grandes, en la parte interna de los muslo dónde están los aductores hay una depresión que ayuda mucho a darle buena forma a las piernas, por último yo le hubiera dado un poco más de espesor al material de las botas, el rostro excelente bien trabajado. Saludos.
lex_99 - 11/05/2012 05:07
Gracias por los comentarios. Actualizo la imagen del render en tiempo real, al ser la primera vez que he usado Marmoset no me di cuenta de que al exportar del obj desde 3ds Max no desactive el preset para exportar obj a ZBrush, al meterlo en Marmoset creo que flipeaba las normales porque se veía raro, al desactivar el preset de las opciones de export selection en 3dsmax y cargar el (*.obj) en Marmoset el ya se cargaba correctamente, las texturas y los mapas se veían bien y no hacia los extraños del principio, pero bueno ya está solucionado.

Os dejo la imagen actualizada y una captura del modelo desde más cerca.


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Un saludo.

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