Avances del modelado de Pyro (TF2) para el proyecto fin de master

Trazos - 08/05/2012 18:33
Hola. Dentro del master profesional de videojuegos, estamos realizando los últimos pasos del modelado del personaje Pyro, del juego team fortres 2. A falta de mapear, texturizar y animar que se irá realizando en los próximos días, para así completar la escena fin de curso.

Os dejamos con las referencias de personaje y arma indicando el rango de polígonos en que han de moverse en el ejercicio y los avances de cada uno de ellos. Un saludo.

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Prehistor - 08/05/2012 18:40
Excelente.
Fiz3d - 09/05/2012 02:53
Esta genial, pero por que se le da tanta importancia a los polígonos, ok que no hay que pasarse, pero un personaje con 3500 polígonos es como un poco pobre ¿no? Actualmente andamos por encima de los 20.000 para personajes principales, algunos juegos lo superan hasta llegar a los 30.000, a ver, está muy bien que los alumnos sepan que existen estas limitaciones y que cada poly que se ponga es por algo, pero creo que 3500 son muy pocos y pueden ser demasiados para un tlf.

Aun así, ya os digo que genial. Saludos.
sejob1975 - 09/05/2012 05:56
Un excelente trabajo, un modelado limpio con peso me gusta mucho, imagino que limitar la cantidad de polígonos facilita el flujo entre de trabajo para los estudiantes.
Trazos - 09/05/2012 12:16
Hola Fiz3d: El número de polígonos se ha de tener en cuenta dependiendo de la plataforma sobre la que se utilice, está claro que no es lo mismo trabajar sobre un motor de PC de gama alta que te permite un amplio rango de polígonos, que trabajar para plataformas mucho más limitadas como portátiles, móviles, tablets o incluso la wi. Nada que ver con lo que nos permite una Xbox o una play, por supuesto.

La exigencia de este ejercicio es movernos en rangos bajos de polígonos porque sí, con pocos polígonos, ya conseguimos que el resultado sea satisfactorio, el paso a poner más polígonos será más fácil. Un saludo.
tanolido - 10/05/2012 00:06
Simplemente g-e-n-I-a-l.
Fiz3d - 10/05/2012 04:21

La exigencia de este ejercicio es movernos en rangos bajos de polígonos porque sí, con pocos polígonos, ya conseguimos que el resultado sea satisfactorio, el paso a poner más polígonos será más fácil, un saludo.

Si, es lo que pensaba, que iba destinado a ese tipo de plataformas, aun así es un gran trabajo sí señor. Saludos.
SerKBer - 17/05/2012 04:10
Mbbbu. Mbu.
Trazos - 17/05/2012 16:49
Estamos acabando ya la parte formación con 3ds Max y comenzando con Unreal. Os dejamos con un video de, personajes, props y entorno. Un saludo.
[vimeo]42340377[/vimeo]
SerKBer - 17/05/2012 17:48
Qué cosa tan chula. Además, yo amo el team fortress.
Fiz3d - 18/05/2012 02:18
Mola, a ver cómo queda en el Unreal, no pensaréis exportar todo el mazacote de golpe. Saludos.
Trazos - 18/05/2012 13:05
Hola. Veo que sois muchos los jugones de team fortress. Recojo de archivo una imagen creada por hace tiempo por Jorge moreno. En este caso está hecha con Maya. Un saludo.

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Fiz3d - 18/05/2012 13:14
Hombre si os basais en un juego es normal que la gente juegue, además el ser free todo play ayuda.
Sadyk - 03/06/2012 23:29
Eso está mal, Pyros es una chica, si veis el vídeo de presentación de Pyros, ahí sale. A pesar de este detalle, menos técnico que anecdótico, flipante el trabajo.