Modelando una base anatómica femenina de baja resolución y líneas limpias

Shadow - 08/05/2012 14:04
Intentando hacer un cuerpo femenino (aunque de momento de ahí puede salir cualquier cosa, es andrógino) de mínima resolución y de líneas limpias, porque siempre me he hecho un lío en zonas difíciles, donde no me cuadraba el número de polígonos, juntar seis segmentos con una zona donde hay sólo dos, etc.

Aunque no sé si estoy dando con la tecla en lo de las líneas, me está resultando interesante.
edito: bueno, ya no es andrógino.

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Adjunto #199575

SerKBer - 08/05/2012 15:09
Oye de andrógino nada. Tiene unas caderas y un culazo de lo más femenino.
Prehistor - 08/05/2012 17:35
Va muy bien, a ver cómo sigue esa topología de ahora en adelante, te recomiendo mucho ver los tutoriales de Carlos ortega, el hace modelos femeninos y se aprende mucho de sus trabajos.
Shadow - 09/05/2012 13:36
He añadido un Edge loop de esos al hombro, aunque sea un modelo de mínima resolución, creo que podría hacerle falta. El brazo tiene la torsión del cúbito y el radio y para los pies me da que usaré la técnica del calcetín.

En fin, mínima resolución, pero llevo 1112 triángulos d:
Edito: intentando hacerle las teticas decidí añadir un loop debajo de las mismas que fuese hasta los brazos (lo vi en un gif animado-tutorial) con el consiguiente aumento de detalle.

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Adjunto #165160



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Adjunto #165161

Shadow - 21/05/2012 20:57
Vaya. Por poco abandono el modelo, no quiero que me pase otra vez, aunque después de ver los chicas que se están marcando algunos me siento con la moral baja. En fin, transformemos la frustración en coraje y a acabar el cuerpo, y los cuerpos que vengan.

Un pequeño avance, tenemos tetas.

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Adjunto #166491

SerKBer - 21/05/2012 21:53
Vaya. Tetas. Vas bien tío.
sejob1975 - 21/05/2012 22:14
¿Esto es un cuerpo base para que fin?
Shadow - 21/05/2012 22:26

¿Esto es un cuerpo base para que fin?

En principio iba a ser un personaje concreto, pero como tengo más personajes parecidos, va a ser el cuerpo base para varias chicas, por lo menos tres. Además, a diferencia de otros modelos anteriores, ahora estoy intentando hacer que tenga buenos Edge Loops (o Edge Loops a secas).
sejob1975 - 22/05/2012 01:43
Lo decía por si va a ser directamente el personaje o lo vas a utilizar para esculpir con ZBrush o similar.
Shadow - 22/05/2012 10:18

Lo decía por si va a ser directamente el personaje o lo vas a utilizar para esculpir con ZBrush o similar.

Pues pensé en usar ZBrush, el único inconveniente es que no lo he usado jamás y cada vez que lo abro para trastear no sé por dónde cogerlo, así que, no sé cómo llega la gente a esos resultados tan hiperdetallados. La cosa está por ver.
SerKBer - 22/05/2012 16:18
Te recomiendo que hagas algún tutorial o leas algún manual de la interfaz de ZBrush. Porque es rara de cojones. Y ponerte directamente a trabajar, puede ser antiproducente.
Shadow - 28/05/2012 00:59
Este punto siempre me es conflictivo, las manitas.

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Adjunto #167128



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Adjunto #167129

Shadow - 29/05/2012 01:17
Manos y pies. Hay un par de sitios donde he tenido que usar un triángulo en vez de un cuadrado, pero no creo que suponga problema.

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Adjunto #167152



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Adjunto #167153

Shadow - 30/05/2012 01:24
Ahora comienza una gran edición de nuevas caras. Le he metido un Smooth sin smooth, la subdivisión se ha hecho, pero los redondeos no, puede que al final sea contraproducente, pero es para editar yo mismo las caras nuevas.

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Adjunto #167235

ricardo :) - 30/05/2012 03:00
No es muy buena idea subdividir de esta manera, acomodar todos esos vértices te va a resultar muy engorroso, lo mejor es hacerlo manualmente loop por loop.

En el panel :Graphite modelling tools: existe la herramienta :swift loop:
Que crea subdivisiones más rápido que el conect.

Si presionas shift +:swift loop: se crea un loop con volumen.

Adjunto unas imágenes como ejemplo.

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Adjunto #167237



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Adjunto #167238



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Adjunto #167239

SerKBer - 30/05/2012 03:22
Hey esa herramienta suena muy útil. Gracias Ricardo. Tengo que mirarme cosas sobre las Graphite.
Shadow - 30/05/2012 10:54
Acabo de abandonar la idea de editar lo subdividido, es un poco impracticable. La función de Swift loop la hacía yo antes con add loop + set flow. Me será útil en algunos casos, pero a veces max te saca aristas para donde no quieres.
Shadow - 04/06/2012 14:16
Colorines para no perderse. Seguimos detallando, muy bueno el Swift loop.

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Adjunto #167667

Shadow - 05/06/2012 21:47
Unas rodillas monas.

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Adjunto #167769

Shadow - 07/06/2012 14:20
Avanzando con los pechotes.

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Adjunto #167964



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Adjunto #167965

SerKBer - 07/06/2012 14:25
Qué pechotes. Están los pezones un poco planos ¿no?
Shadow - 07/06/2012 15:11

Qué pechotes. Están los pezones un poco planos ¿no?

Cualquier cosa que he intentado ahí ha resultado en algo bastante desagradable a la vista, puede que cuando aumente el detalle en otras partes me ponga otra vez con ellos. Habrá que documentarse.
Avalander - 07/06/2012 15:18
Acuérdate de ponerle unas piernas bien fuertes para que pueda aguantar el peso.
SerKBer - 07/06/2012 17:19
Documentate, di que sí, y la documentación que esté en 3 dimensiones.
69recc - 07/06/2012 18:18
Wires.
Shadow - 07/06/2012 19:34
Unos wires, alambres, líneas. Todo puede ser retocado todavía, pero principalmente quedan por retocar pies, manos, clavícula-cuello, quizá marcar algo de músculo/chicha en muslos y pantorrillas, brazos, el culete, espalda (no mucho), ¿detallar pezones con geometría? Puede puede. Y como en las proporciones generales estoy viendo pequeñas anomalías quizá después de riggear toqué el Biped en el modo figura.

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Adjunto #167980



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Adjunto #167981



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Adjunto #167982



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Adjunto #167983



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Adjunto #167984

SerKBer - 07/06/2012 22:55
Iyo creo que la topología está genial. No soy un experto, pero vamos que lo veo muy bien. Enhorabuena.
Shadow - 08/06/2012 12:50
Reduciendo la parte de arriba.

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Adjunto #168018

Avalander - 08/06/2012 13:39
No estoy seguro de que me guste el cambio. ¿pretende tener unas proprciones realistas?
Shadow - 08/06/2012 13:59
A medio camino entre anime japonés (lo que se notara en la cara, espero) y realista. Mi principal fuente de inspiración es un juego erótico llamado sexy beach 3, donde las mozas se parecen más a la imagen de la izquierda que a la otra, pero la de la derecha a veces me parece más mona, no obstante, estoy modelando con las proporciones de la primera, si veo que de hombros queda muy ancha, ya reduciré, porque estas chicas suelen tener los hombros pequeños, así que, a lo mejor el cambio se reduce después a los hombros sólo, porque las guías 2d se ven bastante bien.

Con la disminución de tamaño también se reducen los brazos en todas sus dimensiones y no sé si eso le favorecerá.

El principal objetivo era alargar el tronco, así que, puede que una buena alternativa sea reducir los hombros un poco de tamaño y subir toda la caja torácica para arriba un par de centímetros ajustando luego vértices de espalda, cuello y brazo.

De momento hay que detallar pies y manos.
69recc - 08/06/2012 15:50
Ya decía yo, que me recordaban los juegos de illusion.
SerKBer - 08/06/2012 18:19
A mí me parece acertado el cambio.
Shadow - 09/06/2012 15:33
Al final sólo he reducido los hombros y subido el tronco para arriba aparte de haber detallado un poco más la entrepierna y la espalda. Ahora el detalle hay que darlo en las extremidades.

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Adjunto #168085

Shadow - 11/06/2012 18:16
Tenemos pinreles. Creí que no me saldrían tan bien, pero me gustan. Tal vez meta mano en el tobillo o algo, más tarde quizá. Ahora toca meter mano en las ídem :3.

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Adjunto #168205



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Adjunto #168206

Shadow - 13/06/2012 01:15
Manos acabadas (tal vez les meta mano en otro momento, pero se llega a un punto de a otra parte del cuerpo, muchaho) con uñas y todo.

Quiero toquetear ahora las piernas y los brazos, pero va a ser difícil, creo yo, hay que dar unos toques muy precisos.

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Adjunto #168344

Avalander - 13/06/2012 11:08
La línea que hay entre las piernas y el abdomen termina demasiado arriba, ¿no? Parece que las piernas salgan del lado del ombligo y tendrían que empezar más abajo.
Shadow - 13/06/2012 12:08

La línea que hay entre las piernas y el abdomen termina demasiado arriba, ¿no? Parece que las piernas salgan del lado del ombligo y tendrían que empezar más abajo.

Probablemente se estaban juntando la ingle con la línea que hace el bulto del hueso sacro, habrá que hacerle un poco el vientre plano.

Edito: algo así?

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Adjunto #168360

SerKBer - 13/06/2012 15:11
Chochete.
Shadow - 13/06/2012 21:44

Chochete.

La verdad es que esa parte me es difícil que quede bien, puede acabar pareciendo una cosa rara o tener problemas para añadirle detalle. Bueno, puede que le ponga algo de vello.
Shadow - 15/06/2012 03:06
Bueno, pues parece que de cuello para abajo no hay nada más que modelar. No sé si ir a por la cabeza o a por el UVW, pero me da que va a ser la cabeza.

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Adjunto #168531

Shadow - 16/06/2012 10:41
Trasteando con texturas.

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Adjunto #168587



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Adjunto #168588

pigo0019 - 16/06/2012 15:34
Huhuhuhu por algo eres el creador de tías buenas, veo que va muy bien el trabajo, saludos desde México.
Shadow - 16/06/2012 15:49
En verdad he hecho algo de trampa, el resto del modelo queda fatal, la textura se repite y se nota, no hay, por ejemplo, pezones, o esos detalles, es todo la misma textura de piel. Ni siquiera he modificado las UVW, es un planar mapping. Por eso los planos son tan cercanos. Y de lejos no se nota el relieve, voy a ponerlas aquí directamente.

Shadow - 16/06/2012 18:11
Ahora con Subsurface Scattering.

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Adjunto #168625

Shadow - 19/06/2012 11:48
Coordenadas listas. Edito: coordenadas del cuerpo completas.

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Adjunto #168733



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Adjunto #168776

Shadow - 21/06/2012 02:17
Vaya, he llegado a un punto en el que el modelo ya no me gusta para un personaje al que iba a ir destinado (ver adjuntos). Le crearé otro, pero me sigue gustando este cuerpo para otros personajes.

En fin, al menos siempre se puede considerar un buen ejercicio para volver a tresdesear habitualmente, ¿no? Se frustran mucho los usuarios de 3dpoder al llegar a un punto en que ven que no están llegando al resultado que buscaban?

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Adjunto #168822



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Adjunto #168823



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Adjunto #168824



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Adjunto #168825



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Adjunto #168826

Megamesta - 12/12/2013 23:41
Te quedo muy bien (rica) que referencia asustes para crearla, usas el canon femenino de 8 cabezas?
Shadow - 16/12/2013 23:54
(menudo bump).

Pues tiene unas ocho y pico ahora. ^^U Con respecto a lo mostrado rehice el cuerpo desde cero. La cabeza me tiene desmoralizado del todo.

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Adjunto #188767



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Adjunto #188768

ciberspace - 17/12/2013 07:50
Pues cuando tengas la cabeza pensada, si lo presentas como el cuerpo no me lo pierdo, porque es el mejor tutorial de modelado de un cuerpo base que he visto. Saludos y espero ver pronto ese cuerpo con cabeza.
Shadow - 18/12/2013 19:45
Pues en el caso de la cabeza, es [SIZE=3]ALTAMENTE FRUSTRANTE[/SIZE] dibujar un frente y un perfil agradables a la vista qué luego en 3d no peguen ni con cola, así que, si no lo dejo el modelo (por enésima vez) aparcado buscaré maneras de hacer la cabeza en un estilo a medio camino entre realista y manga, ques es mi objetivo.
Megamesta - 18/12/2013 20:33
A ver si muestras la cabeza de la mona para verla y darte consejos, yo estoy haciendo una animación de una mona, ya la termine, pero a la hora de pegar las rodillas al pecho quedan cortas, se supone que devén llegar a las asilas, pero quedan cortas, batallo con el fémur, es un show.use el canon de 8 cabezas, y no le quiero alargar las piernas, si no hallo una solución así la voy a dejar.
Shadow - 18/12/2013 20:54
Es que estoy volviendo a resultados que no me han gustado nada de nada de nada. Tengo que cambiar algo, pero no sé qué, veo modelos de otras personas y me deprimo Como dije, las vistas dibujadas me gustan, pero al juntarlas y hacer una cabeza con ellas no pegan, así que, podría ser de mi manera de dibujar o de mi manera de modelar. Hago versiones nuevas de cabezas intentando corregir fallos y nada, lo mismo de siempre. Me va a dar algo.

La cabeza completa qué he puesto aquí es la cabeza anterior, que deseché por fea. La incompleta es en la que estoy ahora.

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Adjunto #188814



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Adjunto #188815



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Adjunto #188816

Megamesta - 18/12/2013 22:37
Mm ya detecte un problema, pero más bien no es problema, por la experiencia qué he adquirido que no es mucha, si vas a dibujar un rostro de anime japones, no debe estar tan detallado, es más sencillo, primero no marques los pómulos, tampoco que tengan expresión facial que se marca entre los cachetes y la boca o que sea muy level, las bocas devén se pequeñas y las nariz, que no este punteaguda, más redondita, pero lo que si te falla son los ojos, esos deben ser ligeramente más grande, o con forma más circular, ten en cuenta que lo sexy de los modelados japoneses es que, tienen cuerpo de diosas, pero cara de niñas, los ojos devén expresar juventud e inocencia, lo cual es difícil, mira esta es la mona qué yo estoy animando, la quería al estilo japonesa, pero ese fue el resultado, sé que me fallan un sin fin de cosas, pero pues ya me desespere y ya quiero animarla.


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Adjunto #188826



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Adjunto #188826

Shadow - 28/12/2013 19:36
Ahí vamos. En principio pensé que iba por el camino de quedar mediocre, pero le estoy viendo potencial y el pelo, las pestañas, las texturas, el S y la postura hacen (haran) mucho para embelecer el modelo.

En la otra imagen es curioso el toque que le da el tener las caras sin grupo de suavizado, el TurboSmooth con Smooth result desactivado y explicit normals activado. ô_o.

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Adjunto #189096



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Adjunto #189097

Shadow - 02/01/2014 17:53
Bueno, ya tengo la cabeza en la fase de alien desorejao (más bien alien sin orejas aún) unida también al cuello de una manera poco ortodoxa (diosmíosacrilegioesospolisnosoncuadradosalahoguera.).

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Adjunto #189213

Shadow - 07/01/2014 02:09
Bueno, ya se va consiguiendo algo. Me voy a echar al cuerpo un cursillo de S para dummies.

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Adjunto #189300

Shadow - 09/01/2014 01:03
El blanco de los ojos más blanco, que parecía qué tenía conjuntivitis. Y unos dientecitos.

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Adjunto #189370



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Adjunto #189371

Shadow - 09/01/2014 21:35
Profundizando en el aspecto de los dientes y de la lengua. Vaya, cuando acabe al personaje voy a tener que hacer una escena donde saque la lengua nada más que para lucirla, con esto de que la lengua se guarda dentro de la boca y eso no luce nada.

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Adjunto #189399



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Adjunto #189400



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Adjunto #189401

Shadow - 19/01/2014 00:24
Esta tarde ha habido una maratón de Unwrapping. No sé si dejarlo como esta, respetando tamaños, o agrandar algunas cosas para aprovechar espacio, en los brazos y las manos, por ejemplo.

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Adjunto #189692



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Adjunto #189693

Shadow - 24/01/2014 01:51
Comenzando a texturar.

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Adjunto #189885



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Adjunto #189886

Shadow - 31/01/2014 00:42
Microarrugas y pliegues de la piel más visibles (ingles). En una imagen del proceso que empecé a trastear y quedó algo curioso cuando menos.

A pesar de estar usando S, no lo entiendo del todo aún.

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Adjunto #190042



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Adjunto #190043

ciberspace - 31/01/2014 07:12
Pienso que el ombligo está muy marcado.
Shadow - 31/01/2014 09:54
[QUOTE=ciberspace;897371]Pienso que el ombligo está muy marcado.[/QUOTE]Eso parece, me lo han dicho ya una vez. Habrá que preparar el reductor de ombligos.
Shadow - 07/02/2014 22:20
Ombligo reducido, ligeras modificaciones en las caderas y HDR de fondo.

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Adjunto #190257



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Adjunto #190260

Behemoth - 08/02/2014 19:07
Buen trabajo. Tiene una vuelta en moto.

Pezones como dedos de gorila.
ciberspace - 15/02/2014 21:32
Gana muchísimo, me recuerda algo.

Bobina & Vigel - Rave One.
Shadow - 16/02/2014 00:30
[QUOTE=ciberspace;898276]gana muchísimo, me recuerda algo.[/QUOTE]Ese video es hipnottttttttttttttttttttttttttttttttttttt.t, t.t, t.tt, ttt, t, tt, t.

Pero en fin, las físicas vendrán después.

Más iluminación y una prueba de piel mojada. En la primera imagen hay más cosas raras de la iluminación con HDR que otra cosa, la verdad.

Edito: Y un turnaround. [video]http://es.tinypic.com/r/17tg5h/8[/video]

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Adjunto #190404



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Adjunto #190405

Shadow - 22/02/2014 21:10
Las manitas antes y después de hacerles las texturas y el asombroso acabado Glossy de las uñas.

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Adjunto #190617



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Adjunto #190618



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Adjunto #190619

Shadow - 26/02/2014 23:11
La mano retocada un poco para qué se integrase mejor con el resto de la textura + los pies. No he encontrado buenas fotografías de pies para usarlas para texturizar, así que, se ven más cutrecillos que el resto, de todas formas, no suelo hacer renders de pies oo.

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Adjunto #190790



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Adjunto #190792

Shadow - 07/03/2014 17:31
El Rig prematuro que siempre hago (básicamente meter Physique y mover el esqueleto como salga) salvo en pies y manos y un par de detalles más. Aparte, poniendo lunarcitos en la piel para hacerla más bonica me salió de dos formas: con demasiados lunares y otra con menos.

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Adjunto #191013



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Adjunto #191014

Shadow - 12/03/2014 16:52
De codo para abajo.

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Adjunto #191139

Shadow - 24/03/2014 16:29
Cada vez más articulaciones. Lo próximo, usar Skin Morph para hacer las mollas que se producen en la tripa al doblarse hacia delante y algún punto conflictivo más.

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Adjunto #191462

Shadow - 23/04/2014 22:26
Viendo dónde va a tener situadas las cosas propias de la cara, qué se yo, ojos, pestañas, cuero cabelludo, agujeros de la nariz.

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Adjunto #192768

Shadow - 17/09/2014 20:19
Pestañas, labios de arriba y cejas.

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Adjunto #198585

Shadow - 02/10/2014 19:33
Esto es más bien una prueba de archivos adjuntos, porque se me han ido al garete o algo así.

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Adjunto #198581

Blanco - 13/10/2014 22:37
Me gusta mucho ver la evolución de tu proyecto y gracias por compartirlo. Está quedando muy bien.
Shadow - 23/10/2014 11:33
Más avance en el flequillo (por lo demás está calva como una bombilla, de momento) con unas sombras que casi no se ven donde la parte totalmente transparente del mechón se corta con la piel, mecachis.

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Shadow - 02/11/2014 21:51
Una melena mediana y lo que se conoce como ahoge en todo lo alto de la mollera :3.

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Shadow - 06/11/2014 23:33
Mejorando la melena con un poco de caos (desplazamiento con mapa de ruido).

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Shadow - 19/11/2014 21:50
Unos wires.

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