Proyecto time realizado en Cryengine 3

cryengineer - 08/05/2012 04:19
Bueno he decidido abrir un mensaje adecuando para que la gente vea los avances de mi proyecto haber que opinan, hace dos días comencé con el terreno, pero a día de hoy el terreno a tomado un nuevo nivel gráfico, el otro lo veía poco real así que, le añadí una mejora gráfica en el material del terreno y la textura además de mejorar el brillo de la textura.

Aquí tenéis el cambio el terreno al principio:

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Y el cambio actual del terreno:

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Y más capturas, más adelante colgaré vídeos.


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Adjunto #165020



Posdata: esta vez es un nivel pequeño de un mapa, que sea jugable y quiero ver hasta dónde puedo llegar, ya que será mi primer nivel que haga y que termine en Cryengine 3.

Espero que os guste.

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jordi_3d - 08/05/2012 17:12
A ver yo no he usado el Cryengine, solo el sdksource. Pero, ya puedes trabajar con 17 fps? A la que pongas más cosas te irá a 5, bueno es una observación.

Y los árboles, un poco de aleatoriedad no le irían mal. Saludos.
cryengineer - 08/05/2012 21:04
Gracias por las sugerencias, es bueno recibir críticas constructivas, me servirá para mejorar.
jordi_3d - 08/05/2012 21:31
No leí la parte de abajo de la fotografía. Te propones hacer un mapa pequeño para probar, ya preparaste algún boceto, en una vista cenital, con los caminos, posible ríos y zonas boscosas¿igual ya lo tienes todo pensado.

La creación de niveles y de casi todo, debería pasar por una fase de creación, reflexión, bocetos y ya cuando.

Lo veas claro ponerte a mapear el nivel.

Te hará ver todo más claro, hay va un cenital cutre cutre.


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Vamos o eso es lo que me quisieron enseñar. Saludos.

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Fiz3d - 09/05/2012 02:40
Hombre la cosa es que estás trabajando en DX 9 y eso tiene pinta de displace que en DX 9 no se hace bien, necesitarías ponerlo en dx11, y tener una gráfica compatible, de todos modos yo uso Unreal Engine así que, no me hagas mucho caso.

De todos modos, se nota mucho la petición del patrón sobre todo en la imagen del personaje, no tenéis vertex color o algo parecido, así puedes mezclar varias texturas en un objeto ya sembrado en el nivel, con eso quitas ese patrón, personalmente y te hablo a nivel artístico, pecas un poco de tecnologigitis que es mostrar exageradamente las nuevas cualidades de algo tecnológico, en tu caso el desplazamiento lo veo demasiado exagerado, yo lo rebajaría el 50% se vería mejor y seguro que te quita esa sombra negra que es lo que le quita realismo.

En fin, dale duro que esto es jodido y haz caso de Jordi 3, d, cuanto más planes las cosas fuera del motor mejor te va a ir todo, es que muchas veces trabajamos sin saber lo que queremos, y si nos lo planteamos antes en papel ya vamos a tiro fijo y las cosas salen mejor. Saludos.