Edgard personaje gratuito para XSI

ikerCLoN - 05/12/2004 04:54
Pululando por distintos foros de internet en búsqueda de información para construir el setup de uno de mis personajes, me he topado con este archivo. Es un Rig para XSI, muy funcional, completamente listo para animar. Aún no le he podido echar un ojo, pero parece muy apetecible.

Video de demostración:
640 por 400. 320 por 200.

Necesitareis los códecs Xvid para verlos. Y el archivo en cuestión, aquí: [url]http://www.mrsolo.com/edgard/edgard_download.zip[/url].

Como hay bastante gente por aquí que se ha animado con XSI, creo que estaría muy bien echarle un ojo a ver qué os parece. Yo aquí lo reseño por si lo queréis usar. Saludos.

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Adjunto #8168

SHAZAM - 05/12/2004 06:32
Gracias IkerClon, mola el modelo, la mayoría de los modelos gratuitos no suelen llevar rigging facial, para practicar está genial. Saludos.
Ballo - 05/12/2004 11:47
Gracias, está muy bien.
-YeraY- - 05/12/2004 13:52
Y según dice el tío lo va a trasladar a 3dsMax si yo quiero ver eso, me gusta mucho el modelo ya que se parece como el dice al de Antropus, un abrazo.
Kinght - 05/12/2004 15:05
Esta genial. Muchas gracias por el enlace IkerClon.
Leander - 05/12/2004 23:54
Esto es un regalo. Gracias.
mallku - 06/12/2004 03:24
Vaya, se ve muy bien, en 3dsmax alguna vez vi unos controles para controlar el movimiento de la expresión de un presonaje, pero este parece ser más esquemático se ve mejor.

De paso una pregunta alguien sabe cómo hacer parpadear a un personaje?
-YeraY- - 06/12/2004 13:42
Sé que no va con el tema, pero ya que preguntas mira hay varias formas, yo utilizo dos, la primera sería con el modificador Morph, que tienes que hacer una copia de tu modelo al lado y hacer que se quede con la postura final, en este caso cerrar los ojos y luego con el Morph lo agregas, busca por el foro que fijo que se ha dicho muchas veces y la otra es a base de huesos, en fin, que si tienes dudas te lo explico mejor que ahora estoy medio dormido.
mallku - 06/12/2004 23:29
Buena onda, voy a intentarlo con el Morph, lo mío es más la arquitectura, por eso no se muchod e animar personajes, pero poco a poco uno va aprendiendo. Muchas gracias YeraY.