Orden de estudio y practica para un novato

insomnio - 07/05/2012 18:11
Hola, no me había presentado en el lugar correspondiente, pero vamos, tampoco creo que sea esencial. Los precios de las clases en centros de formación son privativos, no dudo de la calidad, pero hoy por hoy no puedo acceder a esas proboolean si no es por medio del clásico butrón o recortada a cara tapada en un banco.

Por eso intento formarme con todo el material gratuito existente. ¿hay algún orden que seguir en el modelado? Es que la información, que es mucha y de mucha calidad no lleva el orden que a los que empezamos nos gustaría.
¿Podéis dar algún consejo al respecto? Supongo que, por poco que me aconsejarais, algo me orientaría. Un saludo a todos.
Deyrant - 07/05/2012 19:51
Lo primero es saber que es lo que tocas, o sea, búscate un manual donde aprendas la interfaz y para qué sirven los controles básicos.

Después, tira de YouTube, un canal muy bueno, es el de http://www.youtube.com/user/3dluistutorials cuyo creador pertenece al foro.

Pero vamos, antes de querer hacer algo, tienes que saber que es lo que tocas y aprender lo básico con alguna guía, es imprescindible.
ikerCLoN - 08/05/2012 02:21
Yo tengo una suscripción a Digital Tutors. 45 dólares, un mes. Eso lo puede pagar cualquiera. Y tienes acceso ilimitado a un montón de vídeos. No son los vídeos que más me gustan, pero a variedad creo que no les gana nadie: [url]http://www.digitaltutors.com/11/pricing.php[/url].
jordi_3d - 08/05/2012 17:15
Como te dicen, empieza por la interfaz, y a practicar. Luego igual te interesa algo de video2brain.
insomnio - 08/05/2012 18:18
No empiezo de cero, he modelado alguna cosa en 3dsmax, algo fácil, también he utilizado algún que otro modificador. Por eso trato de ir por niveles de modelado, pero hay tanto, y de tantos niveles. Me gustaría saber que pauta habéis seguido a la hora de utilizar modelos con los que trabajar por niveles. Un saludo y muchas gracias por contestar.
jordi_3d - 08/05/2012 19:17
Yo no te puedo aconsejar mucho, pues soy un novato en esto también. Cuando saco tiempo tiro de tutoriales, luego pues me canso un poco e intento modelar algo.

Que tenga por casa.

Practica, práctica y práctica.

Luego de modelar hay que texturizar, iluminar, montar la escena.

Aprender algo de los motores de renders.

No se en mi caso voy poco a poco.