Resultados visuales con esferas HDRI y materiales V-Ray en pruebas de
C-U - 04/12/2004 12:01
Hola a todos, no me preguntéis lo que es, porque tampoco lo se. Pero probando un poco el HDRI + vraymateriales me dan gracia las bolitas. Saludos.
Andrés-.
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giss - 04/12/2004 15:43
Yo jugaría un poco con el color de las bowlins.
Octane - 05/12/2004 00:50
Vaya. Mola, pero en realidad si buscas una integración buena con HDRI, ponle el fondo también en environment, porque si no da el pego. Un saludo amigos.
C-U - 05/12/2004 13:28
Hola Octane. El HDRI esta puesto en el environment. Saludos.
boba_bu - 06/12/2004 01:34
Es que el HDRI que tienen esas bolas consiste en una vista 360 grados desde dentro de una caja o algo así ¿no? Nuze.
C-U - 07/12/2004 09:17
Si, eso es lo que pretendía, es el objeto dentro de una caja. En un comercio, por ejemplo. Saludos.
edrod - 07/12/2004 19:18
Una pregunta de principiante ¿Qué parámetros usas para lograr esa textura metálica?
ikerCLoN - 07/12/2004 20:41
Todo consiste en colocar un mapa HDRI en el canal de reflexión del material y/o en el environment de 3ds Max, ¿no?
P-S - 07/12/2004 23:39
Pues con poner el HDR en override en el GI environment y en el reflection/refraction de la ventana de ajustes del render [Vray] ya está.
C-U - 08/12/2004 10:31
P-s. Te me has adelantado. Saludos.
Octane - 08/12/2004 22:27
Hola. Yo me refería a poner el HDRI como environment para que se vea en el render como fondo, si el objeto está dentro de una caja abierta por arriba, da la sensación de ser una caja enorme.
C-U - 09/12/2004 13:19
Hola Octane. No quería poner el fondo HDRI visible, porque mi intención era restacar más los que es el objeto mis bolas sin entorno que moleste. Gracias y saludo.
Andrés-.
Mars Attacks - 09/12/2004 17:45
Esta reflejando un entorno fantasma, son bolas tetradimensionales y el reflejo sólo es realidad en un universo cuántico.