-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Alfredo_81 ojo con la topología del modelo sobre todo en los laterales, no se ve una superficie lisa, es más se ven como unos cuadros en la parte de los gurda barros (parafangos), que te afean mucho el modelo. Debes usar una modificador que alise la superficie. (no trabajo con tu programa). Y así crear una malla sin esos golpes. Por lo demás está muy bien en cuanto la estructura de la malla al menos en la parte delantera que es la que mostraste el wire.Un poco más de avances, tengo que terminar las llantas y hacerle algunos detalles.
[attach=config]166530[/attach] [attach=config]166531[/attach] [attach=config]166532[/attach]
La cantidad de polígonos es por las rejillas que le he hecho y no se me ocurre otra manera de hacerlas sin tanto poli, si se las quito se queda en 1,2m de polys y 600mil vértices.
Tranquilo en cuanto al modelo. Nunca ha pasado por mi mente polemizar. Es solo mi humilde opinión. Ya que he visto, como bien acotas, que la gente no comenta nada en absoluto. Y en muchos casos es por lo trillado del modelo.Hola José. J, por fin alguien me dice que corrija algo. Pues si eso de los laterales es algo que estoy intentando ver cómo arreglarlo mejor intentando conservar una malla bonita, al estar aprendiendo por mi cuenta creo que solo conozco el 5% de 3ds Max por decir una cifra, y entonces hago las cosas de una manera muy manual cuando seguro que max tiene alguna herramienta perfecta para ello (o quizá no y lo hago cómo se tiene que hacer a). Ahora mismo pensando en solucionarlo mientras escribo se me ocurre algo, en cuanto tenga tiempo lo pruebo.
Sobre tu segundo párrafo, discrepo bastante en que este coche no tenga personalidad y fuerza, pero como no es un tema que me interese discutir ahora, mejor lo dejamos. Lo que me interesa es lo que has hecho arriba, decirme en que fallo y (en tu caso porque no conoces max creo que has dicho) si es posible como podría solucionarlo. Seguramente como es un coche modelado hasta la saciedad la gente ni siquiera visite este mensaje, es muy triste que eso pase en un foro donde la finalidad aparte de exponer es que te ayuden a aprender y últimamente ya he visto en muchos mensaje criticar más el tema elegido que otra cosa (no lo digo por ti ¿eh?)
Sobre lo del render y texturas, lo veo difícil. No se texturizar, ni iluminar, ni renderizar. Tengo pendiente aún mi anterior medolado vb6 Koenig, y intentar texturizarlos ahora sin saber nada creo que sería desmerecer los modelos, aunque puede que al coche si le de alguna textura sencilla de estas que hay en Mental-ray al menos para ver algo.
Bueno muchas gracias por comentar, espero que, aunque solo sea de vez encuando, la gente venga a decirme estas cosas.
Cierto Avalander, nunca había pensado en usar el chamfer para hacer ciertas durezas, aunque luego tenga que repasar la malla, puede que en algunos casos sea una buena forma. Gracias necas. Saludos.No conozco la herramienta Swift loop, pero por lo que comentas, creo que una alternativa es chamfer. Seleccionas las aristas sobre las que quieres marcar la dureza y les aplicas el chamfer, y no te generara durezas adicionales no deseadas, aunque si alguna de las aristas seleccionadas tiene un vértice con un número de aristas diferente a cuatro a lo mejor tienes que repasar los vértices que te ha generado y colapsar algunos. En fin, te lo digo para que lo pruebes, a lo mejor puede ser una alternativa mejor a Swift loop o no.