Cómo simular grietas por impactos en muro

gerard979 - 03/05/2012 09:44
Hola. Tengo un proyecto donde aparece un muro de cemento, en el que tengo que simular que debido a varios impactos desde la parte posterior, el muro va agrietandose. Van cayendo trozos del muro dejando entrever lo que hay detrás y finalmente debido a un último golpe, el muro explosiona enviando sus restos contra la cámara.

El resultado final tiene que ser muy profesional ya que es para un anuncio que se emitirá en cines.

Trabajo con 3d Studio Max, pero entiendo que harán falta plugins. Así que estoy abierto a ideas.
pyros - 03/05/2012 10:09
Si usas la última versión de 3ds Max puedes usar massfx, si usas una anterior Reactor a pelo. Como plugins para lo que quieres el más aconsejable es RayFire. Lo tendrías que unir con Particle Flow para ser más espectacular.

Tienes como otra opción Thinking Particles.

Y por último lo podrías hacer con las dinámicas de RealFlow (si, no es solo para líquidos el RealFlow).
gerard979 - 03/05/2012 13:23
Gracias por la respuesta. De todas formas, ¿podrías especificar en que parte del proyecto o para que utilizarías cada plugin?
pyros - 03/05/2012 14:23
El RayFire para fragmentar tu muro. La simulación de las dinámicas las puedes hacer con el mismo RayFire o con Particle Flow tolbox2, o con Thinking Particles. Por último, puedes añadir debris, polvo, humo con Particle Flow o Thinking Particles, ayudado si quieres de FumeFX y Krakatoa.

Bueno, puedes usar muchas cosas, con RealFlow 2012 puedes hacer fragmenteaciones y dinámicas, pero si tu nivel con los plugins comentados no es muy alto yo te aconsejo que uses RayFire para fragmentar y para la simulación.
gerard979 - 03/05/2012 15:31
Gracias de nuevo. Realmente lo que me preocupa es el momento en que se van formando las grietas, ¿cómo se van abriendo mientras caen trozos. Para los efectos de polvo, humo y la explosión final lo tengo bastante conseguido. Tanto RayFire como FumeFX los conozco bastante bien. Rayfire, para explosiones y destrucción sirve, pero para el momento de las grietas como te comentaba antes, diría que no (o eso creo. Si sabes cómo hacerlo, soy todo oídos). En fin, como te decía, la formación de las grietas, trozos cayendo y como encadenarlo a la explosión final es lo que no sé cómo hacerlo.
pyros - 03/05/2012 22:43
Vaya, esto jodido. Yo lo haría por postproducción o con Thinking Particles.
gerard979 - 04/05/2012 09:33
Gracias de nuevo. Por lo que había visto / leído hasta ahora, ya es lo que me pensaba. Creo que la solución a las grietas esta con Thinking Particles. Pero creía que habría alguna otra forma.

Doy por cerrado el tema a no ser que alguien tenga alguna alternativa.
pyros - 04/05/2012 09:47
Bueno, otra vez yo. En este tema el mega gurú es hriesto velev, un auténtico crak en VFX. Domina en especial RayFire, Thinking Particles, naiad y FumeFX. Este tutorial creo que lo podrías aplicar a tu efecto para simular las grietas únicamente con RayFire y sin mucha complicación: [url]http://velevfx.com/2010/01/17/RayFire-fragmentation-and-dynamics-for-production-pt-1-the-activation-workflows/[/url].