Está muy delicado, muy, cristalino, me encanta la diferencia de coloración entre el rojizo y el puro. Muy sutil ese detalle (supongo que, así son los dos colores oponentes ¿verdad?).
Parece que fuerab botellitas que tuvieran agua dentro, no te da esa sensación?
La luz es un sistema skylightí (bueno o similar skylight correspondiente al renderer que usaste).
Gracias por comentar.
Si la idea es que los colores de las piezas sean contrastantes y así diferenciarlas. El render lo realice con render Cycles de Blender. Que pretende ser foto-realista y se basa en Trazos de rayos de luz. En este caso uso una luz global con una imagen HDRI y dos Mesh emisores de luz. No empleo lámparas. En este caso se emplea un aproximación de s. Que aún no está implementada en el motor apenas tiene un año de desarrollo. Pero supera ya en muchos aspectos el render interno de Blender.
Aquí les dejo otra prueba con algo de postproducción. Realce las sobras de los objetos empleando el canal AO del layer.
Pueden darse una vuelta por mi blog para que vean algunos trabajos realizados con este motor de render. Saludos cordiales.
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