Cloth FX en 3ds Max

Ballo - 03/12/2004 19:38
Pues eso. Próximamente habrá una extensión de max7 para la creación de telas y ropas como toca. Basado en el plugin clothfx de la casa size8.

Las extensiones no se cobran, ¿no? Esperemos que no.

La verdad es que es una buena noticia, a ver si siguen así y van metiendo más cosas, como pelo basado en Ornatrix, también mejorando la integración con Mental Ray, y espero que todo gratis, nos ha jodido. [url]http://www4.Discreet.com/subscription/subscription.php?id=432[/url]. [url]http://www.cgnetworks.com/story.php?Estory_id=2620[/url].
Bodhisattva - 05/12/2004 05:27
Vamos a ver qué tal. Por cierto, he visto esta noticia en otro sitio y la acompaña una imagen del game Warcraft, será que en el juego ocuparón el clothfx? Saludos.
Airbrush - 05/12/2004 08:54
No tengo tiempo de traducir esto, pero no es muiy complicado. Explica lo que hace la Cloth extensión prometida para enero (por el mismo precio, Ballo).

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o build clothing that behaves just like it.
Would in the real world.
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And clothing pattern and can be tailored.

To fit any model.
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Productivity among artists.
ikerCLoN - 05/12/2004 13:34

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Esta extensión proporciona un sistema de simulación de ropa que otorga a los artistas las herramientas necesarias para crear ropa totalmente realista y de calidad de película, y aplicarla a los personajen que desarrolle para televisión, anuncios, cine y videojuegos. Con esta poderosa herramienta en tus manos, puedes:
> construir ropa que se comporte exactamente como en la vida real.
> crear ropa que refleje el tipo de tejido y la forma del patrón, que pueda ser ceñida a cualquier modelo.
> salvar y compartir los tipos de ropa que crees para acelerar la productividad entre artistas.

Más o menos, dice esto. Ballo, nos llega max 7 de un momento a otro en el estudio. Ya miro cómo conseguir este módulo.

En cualquier caso, me miré los videos, y la verdad es que la extensión n esta nada mal. Evidentemente, con Reactor o SimCloth o cualquier otra utilidad podías hacer ropa totalmente realista, aunque no tenías demasiados parámetros para la misma. Parece ser que ahora se va a poder emular distintos tipos de tejido (aunque eso habrá que comprobarlo), aunque ha mi gusto, con tiempos de simulación un tanto excesivos (en los videos de demostración iba lento). La característica que más me gustó es la de poder unir los patrones, o elementos que conforman una pieza de ropa.

De todas maneras, mola que Discreet espabile. A ver si sacan una extensión para pelo.
slime - 05/12/2004 13:48

De todas maneras, mola que Discreet espabile. A ver si sacan una extensión para pelo.

Usando el clothfx para simular dinámicas de Shag se consiguen unos resultados estupendos.
Ballo - 05/12/2004 13:50
Iker. No se os ha ocurrido molestar a los señores de Discreet para que mejoren el software, con sugerencias, consejos etc? Saludos.
ikerCLoN - 05/12/2004 14:21
Tomo nota del apunte, Slime. Me sé de uno que se va a tirar todo el puente haciendo pruebas de simulación de pelo. Ballo, se quedaron gratamente sorprendidos cuando les enseñamos lo que llevamos hecho del corto. Y cuando digo gratamente, quiero decir gratamente. En breve tiene que venir un técnico de Discreet a revisar los equipos y ponerlos todos en orden, y yo sigo en contacto con uno de sus representantes para conseguir información de mi tan ansiado título de profesor certificado. ¿Qué mejoras (posibles) incorporarías tú? Yo, lo principal, que fuera más estable, porque peta cada dos por tres, pero fuera de eso, me sobra con lo que hay.
Mars Attacks - 05/12/2004 14:45
Deberías haber aprovechado para proponerle que cambiaran la GUI, es muy poco intuitiva para mí gusto. Le quedaría mejor algo a lo Blender.
Ballo - 05/12/2004 15:21
En serio a mí no me peta tanto, y ya te digo que el XSI petaba también. ¿posibles mejoras?son muy largas para ponerlas aquí y que no sirva de nada. En fin, ya te contare. Saludos.
SHAZAM - 05/12/2004 15:40
Aunque me huelen a pataleo producido por la estrategia de XSI, estas extensiones tardías (han podido incluirlas como nuevas prestaciones cuando salió max 7, hace tan poco tiempo), si son 100% compatibles con Mental Ray serán realmente efectivas, no todos pueden estar comprando motores externos cuando ya el programa cuesta una pasta gansa.

O resignarse ha acabados poco competitivos con el Scanline (o a invertir mucho tiempo en trabajarse iluminaciones que lo sean).