Buenos días y gracias por la ayuda, sí que estoy usando 3ds Max, en concreto la versión design.
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cuento:
La imagen 1 es el erros que comené que se producía en el orificio al hacer el movimiento inicialmente constraints de look at y parentescos. Por eso en clase nos han dicho que debemos hacerlo con una expresión matemática.
En la iomagen 2, he seleccionado el dummie 2, que está situado en la cabeza del pistón, y le asigno un controlador en el eje Z de posición, elijo la opción float expression y me sale la siguiente ventana, donde defino la variable crankaangle y lo asigno al x de rotación del eje.
En la imagen 3 es lo que me sale al inicio, ese valor debería ser 0 al parecer.
En la 4, he escrito la ecuación para convertir el movimiento rotacional en lineal del pistón.
Y la 5 es el mensaje de error que obtengo.
Adjunto una copia del ejemplo que hicimos en clase y que en teoría debía ser igual, está en inglés, y que he seguido paso a paso, pero que a mí no me sale.
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No sé si podréis ayudarme, pero agradezco de todas formas, el intento y el interés. Un saludo.
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