-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Yo hace un tiempo hice uno sin muchas complicaciones, guiándote a base de reglas, creas el círculo central, y vas añadiendo más círculos (los que te de la gana, obvio). Una vez hecho esto, en una capa aparte creas un recorrido por encima de los círculos y por último le vas haciendo las paredes.
Creo haber visto algún generador de laberintos esféricos en la red, aunque ahora mismo lo que he encontrado han sido solo generadores de laberintos cuadrados.
Edito: perdón, estaba a uvas. Saca el laberinto como un mapa en escala de grises, y luego en Cinema 4D debes utilizarlo como un mapa de desplazamiento, no se manejar c4d, pero supongo que, el proceso sea igual que en otros softwares. Un saludo.
Muchas gracias por responder. No entiendo muy bien para que añado los círculos.Yo hace un tiempo hice uno sin muchas complicaciones, guiándote a base de reglas, creas el círculo central, y vas añadiendo más círculos (los que te de la gana, obvio). Una vez hecho esto, en una capa aparte creas un recorrido por encima de los círculos y por último le vas haciendo las paredes.
Creo haber visto algún generador de laberintos esféricos en la red, aunque ahora mismo lo que he encontrado han sido solo generadores de laberintos cuadrados.
Edito: perdón, estaba a uvas. Saca el laberinto como un mapa en escala de grises, y luego en Cinema 4D debes utilizarlo como un mapa de desplazamiento, no se manejar c4d, pero supongo que, el proceso sea igual que en otros softwares. Un saludo.
No conozco ese software, pero por las imágenes que muestras desde el principio del hilo, no me queda claro cual es el objetivo final del modelo.Ya que los bordes y los reflejos de luz quedaron como serruchados, es decir no queda una línea pareja. Le aplique la mayor cantidad de subdivisiones que me permitía el programa (Cinema 4D v.12).
No conozco ese software, pero por las imágenes que muestras desde el principio del hilo, no me queda claro cual es el objetivo final del modelo.
Si es para una vista frontal solamente, como el primer logotipo, pero en 3d, es mucho menos trabajo.
Si quieres el objeto completo, con formas diferentes desde cada vista, es otra técnica, e implica mucho paciente modelado correctivo.
Digo porque para lo segundo, si tu software lo permite, te pido que subas capturas en modo [i]wireframe [/i]del objeto antes y después del efecto. El flujo de la malla es algo a tener muy en cuenta antes de aplicar deformaciones automáticas.